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水墨渲染器(RenderDancer)

系统:WinAll 大小:823KB

类型:图像处理 更新:2018-01-16

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水墨渲染器(RenderDancer)是一款非常不错的水墨风格的渲染工具,可以让你的图片看起来更有中国风,有需要的朋友可以来飞翔下载哦。

功能介绍

Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能

1.基于mentalray渲染器,脱离了scanline渲染器

2.重新修改了笔触算法和取线算法,并且水墨渲染器RenderDancer免费版加大了抗锯齿和光栅化的操作

3.基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)

4.内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)

5.重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成

6.Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能

使用说明

第一步:

复制RDancer4.dll 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload include文件夹

第二步:

打开3dsmax ->RenderScene->common,在Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax ->RenderScene->renderer,Enable 选上

其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以,拖到材质球里编辑参数

第三步:

material map 选择mental ray材质

在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块

在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4),控制水墨构边效果模块

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