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合金装备5:幻痛QAR工具

系统:WinAll 大小:118KB

类型:辅助工具 更新:2015-09-15

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合金装备5:幻痛MOD

合金装备5:幻痛QAR工具是合金装备5专用的MOD制作工具,几乎可以解包所有文件。解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。

新手玩家不要轻易尝试!

使用说明

1.解压缩
2.把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包
3.编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)
4.开始游戏即可生效

教程详解

已知的lua文件功能

1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数
前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
                {
                        TppEquip.SWP_Grenade_G01,  //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
                        6,  //武器携带量
                        3,  //不明
                        0,  //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
                        2  //武器等级,不要修改
                },

1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
        deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
        category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
        rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改
        combatSectionRank="A", //战斗部队等级
        combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
        subSection="BaseDev", //支援类型
        needSubSectionRank="A",  //支援等级
        needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
        _4wdCountMin=0,
        _4wdCountMax=0,
        truckCountMin=0,
        truckCountMax=0,
        armoredCountMin=0,
        armoredCountMax=0,
        tankCountMin=0,
        tankCountMax=0,
        walkerGearCountMin=1,
        walkerGearCountMax=1,
        battleGear=false, //载具数量
        baseWinRate=60, //成功率
        deadRate=15, //死亡率
        timeMinute=10, //时间
        timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
        latitude=-10.466206,
        longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
}


2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
        uniqueTypeId=110,
        nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
        faceId=622,
        combatSectionPoint=196,
        developSectionPoint=340,
        baseDevSectionPoint=290,
        supportSectionPoint=290,
        spySectionPoint=510,
        medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
        skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
        isEnmity=false,
        moraleEnmity=7,
        condition="Normal",
        badConditionWeight=3,
        langProficEnglish=true,
        langProficRussian=false,
        langProficPashto=false,
        langProficKikongo=false,
        langProficAfrikaans=false,
        missionId=0
}


366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
        source="Deploy",
        keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
        keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
        gmp=3e4,                       //gmp奖励
        mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
        staffHitRate=0, //获得小兵几率
        staffDrawCount=0, //获得小兵数量
        staffSppRate=0,
        staffSpRate=0,
        staffSRate=0,
        staffARate=0,
        staffBRate=0,
        staffCRate=0,
        staffDRate=0,
        staffERate=0,
        staffFRate=0,
        staffGRate=0,//获得小兵等级几率
        staffRelativeRate=0,
        staffRelativeP1Rate=0,
        resourceHitRate=80, //获得资源几率
        resourceDrawCount=1800, //资源数量
        fuelResourceRate=0,
        bioticResourceRate=0,
        commonMetalRate=0,
        minorMetalRate=0,
        preciousMetalRate=0,
        goldenCrescentRate=0,
        blackCarrotRate=0,
        wormwoodRate=0,
        tarragonRate=70,
        africanPeachRate=0,
        digitalisPRate=0,
        digitalisLRate=2,
        haomaRate=2,//资源类型
        keyItemDataBaseId=0,
        keyItemRate=0
}


396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
        p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
        p51=0,
        p52=3,
        p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
        p54=1400, //使用经费
        p55=14,
        p56=4,
        p57=14,
        p58="BioticResource",
        p59=300,  //研发材料(类型和数量)
        p60="",
        p61=0,
        p62=0,
        p63=0,
        p64=0,
        p65="BioticResource",
        p66=5,  //使用所需材料(类型数量)
        p67="",
        p68=0,
        p69=0,
        p70=0,
        p71=18,
        p72=0,
        p73=0,
        p74=1
}

这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。

如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)

39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
                {
                        TppEquip.EQP_AM_10001,
                        7,
                        63, //弹夹数量
                        TppEquip.BL_Hg114Auto
                },

剩下的等高人解答

f4866469f343.lua:研发需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
        p00=6008,
        p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
        p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
        p03=6005,
        p04="TranqEngineer", //要求技能
        p05=65535,
        p06="name_wp_6005",
        p07="info_wp_6000",
        p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
        p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
        p10="ability_0603",
        p30="real_wp_6000",
        p31=0,
        p32=1,
        p33=1,
        p34=1,
        p35=1
}

注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里


\Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄点和恶魔点
e.FULTON_HOSTAGE={
        heroicPoint=60, //英雄点
        ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。)
}

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