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吃豆人冠军版DX怎么样行动才能获得满分

来源: 佚名 2011/1/3 16:12:40 浏览量:253


  

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    游戏名称:Pac-Man Championship Edition DX
    中文名称:吃豆人冠军版DX
    游戏发行:Namco Bandai
    游戏制作:Namco Bandai
    游戏语种:英文
    游戏类型:动作
    发行日期:2010年11月17日

    如今大作已经很难被IGN好评,就连使命召唤那样的大作都均已淹没,这似乎很难让人想象。不过小游戏倒很受IGN的接待,《吃豆人冠军版DX》就是今年一个满分的例子。

    吃豆人大概是很多人儿时的记忆,当然也是一个30年题材的经典游戏,虽小不过的确很经典而且仍然有很多值得挑战的技术性东西。就由于经典,有很多宅男不分昼夜的奋战在游戏的第一线,下面就是一位宅男对吃豆人游戏鬼的举措模式研究。

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    加拿大程序员Chad Birch在《Understanding Pac-Man Ghost Behavior》这篇论文中细致叙述了吃豆人游戏里鬼们的举措模式,这里简单介绍:

应用名称:青春学园之恋恋人生中文版 下载地址:https://m.fxxz.com/f/15683

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    总体来说,鬼的人工智能计划很简单,到了一个格子才考虑下一步往哪格走,一次只想一步。另外程序规定不能往回走,即不能立刻回到上一个格子——只有在鬼改变模式的时间,鬼会改变方向立刻往回走,以此提醒player鬼改变模式了。另外,在“害怕”模式下(吃了大豆子以后鬼变成蓝色),鬼不会改变方向,由于变成蓝色本身就足以提醒player了吃豆人冠军版DX。

“分散”模式 Scatter

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    在这一模式,每个鬼都有程序规定的目标格。但由于目标格在实际路径外,而鬼又不能往回走,所以如果一直停在分散模式,它们会一直沿着图示路径绕圈。

    鬼的不同本性

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在分散模式速度会增加。游戏开始后总是第一个出来,直追吃豆人。在吃豆人吃了30个豆子以后才出来,在计算路径时会同时考虑吃豆人和红色鬼的运动——首先计算吃豆人当前格子的火线2格,然后从红鬼的位置到这一格作向量,这个向量的两倍的位置就是它的当前目标格。计算路径的时间,目标设在当前吃豆人所在的格子。

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    粉色:Pinky;本性是“伏”。往吃豆人来的方向运动,伏击。

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    蓝色:Inky;本性“古怪”。

     红色:Blinky 字面意为“一眨眼的功夫”;本性是“追”。

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