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《文明5》国度奇不雅

来源: 未知 2011/2/6 23:21:36 浏览量:313

 天时地利不如人和,单位的根本力气和手艺提高是最首要的,根本力气年夜体取决于你的科技程度,手艺提高则看履历了,因此开局多打野怪是很有好处的,并且也可以或许帮你博得城邦的好感.本作手艺提高循规蹈矩,感觉有点过于拉平了,需要重视的便是一群人里最好混一个医疗.至于单位数目,因为就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,财产产能又不好提高,因此数目好像首要性降落

国度奇不雅,顾名思义,便是每个国度,实在便是每个玩家都可以建造一个的古迹,所以它们不存在抢不抢的题目。它们一样具有相对可不雅的结果,只不过结果年夜多是针对本座城市的,也不消支出保护用度,建造的条件便是所有城市具有某一种修建,而建造本钱也是随着城市数目的增加而增加的。本代打消了每座城市最多只能建两个不同的国度古迹的的限制。

年夜竞技场:条件修建机关学,所有城市扶植竞技场,结果是文化+1,欢愉+5(相当于4代的环球剧院)。这个是所有国度古迹中初始建造破钞最少的,只有60锤子,再加上市场是必造的修建,注定了这个古迹也是必造的。作为前置的竞技场,也是很有效的修建,保举建造文明5。

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东宫:条件是考古学,所有城市扶植博物馆,结果是文化+5,本城市文化产出+100%(4代是所有城市+100%文化)。和卢浮宫有一样的窘境,作为条件的考古学,在非海图舆图上是很靠后才研发出来的。这时候辰的城头已很多了,要所有城市扶植博物馆不是一件轻易的事。神庙→歌剧院→博物馆,这一串下来要耗损690(120+220+350)的锤子,和8(2+3+3)的保护费。是不是是值得就看本身需要了。单城挑衅没有这个困扰,而文化成功也必造这个修建文明5。

游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感觉到《文明》系列游戏的魅力文明5。相对早的国度古迹,所以也必然要早建造出来,一样平常便是开出第二座城市的时辰,就要着手建造了。

年夜铁厂:条件是化学,所有城市扶植工厂,结果是文化+1,本城市产能+10(4代是+2疾病,有铁+50%产能,有煤+50%产能)。

当然+15%战争力不是很多,但是加给初期长途兵还是很很好的。研究出化学的时辰,都是中后期了,原版是按比例加锤子,新版是实实在在的+10的锤子,事实哪个合适,就要看本身城市的根本产值了。不过到了这个时辰,财产城市或首要城市的产能最少都在50以上了,只不过前置的工厂一样平常所有城市城市扶植,那么扶植下年夜铁厂也无妨。

国度研究所:条件是文字,所有城市扶植图书馆,结果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代无此古迹),属性中庸,好在呈现相对早,初期能造就造了吧,又没有保护费,又能在初期多些科研点数。

民族史诗:条件是哲学,所有城市扶植记念碑,结果是文化+1,本城市文人呈现点数+25%(4代是文化+4,巨人呈现点数+100%)。当然也是相对初期的国度古迹,只是这个属性实在是不如何样,假如实在没有建造的东西了,就造一个解闷吧。

牛津年夜学:条件是教育学,所有城市扶植年夜学,结果是文化+1,得到一项免费科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。实在便是又一座圣母院。

国度金库:条件货币制度,所有城市扶植市场,结果是文化+1,款项+8(相当于4代的华尔街)。此刻要所有城市都建一个年夜学,就坚苦了,再加上200锤子的建造本钱和3的保护用度,是不是是每座城市都建年夜学就看本身需要了。所有城市扶植图书馆,还好一些,事实成果那时辰城市少。选择科技成功的必定要选择了,单城模式也要建造,不为另外,就为那一项免费的科技,事实成果单城科研太吃力了。

宫殿:游戏一开端自带。功能是文化+1,产能+2,款项+2,防御+2,科研+3,该城市为首都,其他城市与其连接得到额外款项(4代是+2 文化, +8 贸易, +1 欢愉, + 4 谍报,地点城市成为首都,降落周围城市的保持费)。在4代宫殿是可以改建的,我一样平常都是一上来为了产能把首都周围的树木砍完,后期再找一个树木多的地方迁都。到了5代,首都牢固了,不管你愿不肯意也只能在这了。想迁都?可以,让仇敌攻占你的首都。


文明5游戏将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的计谋、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。

英雄史诗:条件是铁器,所有城市扶植虎帐,结果是文化+1,本城市新组建军队战争力+15%(4代是+4文化,城市组建军事单位速度+100%)。外交系统将全屏展现,陪伴有向导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
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