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dota imba3.78正式发布imba3.78新增近卫防御战

来源: 飞翔小编 2011/6/30 17:41:45 浏览量:3990

 

今天dota imba 3.78新增近卫防御战模式已经发布,dota imba 3.78正式版中新增了英雄虚灵射手,全能骑士、幻影刺客、流浪剑客和术士增加了A杖效果, imba 3.78正式发布新增近卫防御战术非常给力。

地图下载

应用名称:dota-imbav3.78正式版完整版 下载地址:https://m.fxxz.com/f/19486

 

3.78更新日志:

英雄类:

        添加新的酒馆:绯色酒馆

         添加新英雄:麦迪文  
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        添加新英雄:虚灵射手
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        深渊领主
             将深渊领主从默认Banlist中移除,并重新设计了其技能效果

        全能骑士
             修改了全能骑士的武器模型,并且为为全能骑士添加了一个A杖效果

        幻影刺客
            为幻影刺客添加了一个A杖效果

        流浪剑客
            为流浪剑客添加了一个A杖效果

        术士
            为术士添加了一个A杖效果

技能类:

        全能骑士
            重新设计了全能骑士-退化光环的效果,现在光环作用范围为300~525码,受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等),不再降低属性值。

        幻影刺客
           将幻影刺客-模糊替换为一个类似的技能:月轮之舞,并修正了其在特定情况下导致的掉线问题

        熊猫酒仙
           修正了熊猫酒仙-醉拳尚未纳入新暴击系统的问题

       流浪剑客
           修改了流浪剑客-神之力量的技能机理,并将其从技能随机库中移除

       精灵龙
           幻象法球-精灵龙的投射物改回原来的样子,并具有视野 (精灵法球拥有视野配图)并且幻象法球不再出现在技能随机库中

       地穴刺客
           重新设计了地穴刺客-尖刺外壳的技能效果

      全能骑士
           重新设计了 全能骑士 - 洗礼 的技能效果

      虚空假面
           重写了 虚空假面 - 时间结界的代码

       末日使者
           修正了 末日使者 - 吞噬 在吞噬带有技能的野外生物时被视为攻击伤害的问题

物品类:

       修正了鸟使用愚人节糖果导致崩溃的问题

       修复了幻象单位受到伤害会导致本体跳刀及龙心被禁用的情况

       修改了龙心禁止的机制,不再替换物品,而采用视觉效果提示,以防止龙心掉落问题

       重新设计了跳刀被禁用的效果:在受到来自于肉山或者玩家单位的伤害3秒内,最大跳跃距离限制为400码。现在跳刀不会再出现掉落的情况

其他相关:

       -重写的随机数扰乱机制,以修正OB位掉线问题

       -儿童节活动结束

       -修正了部分英雄在受到狂战士怒吼-斧王影响中死亡会造成物品掉落的问题

       -修复了睡眠的中立生物不会受到狂战士怒吼-斧王的影响的问题

        -修复了SA模式在DM模式下可能导致的属性值不正确的问题

        -现在在AK模式下你可以选择以下英雄(召唤师,冰凤凰,火凤凰,食人魔魔法师),但不奖励额外技能,改为每级奖励全属性1点及随机额外某属性3点

        -压缩了部分文件大小,减少了地图占用体积

        -现在尸体不会再影响野怪刷新了

        -重写了攻击触发效果函数

        -修正了部分文字错误

        -修正了一个由于遗留代码问题导致攻击特效可能触发失败的问题

        -为部分技能更换了较为合适的图标

        -现在在多面板上,你可以看到友军及自己随机到的技能图标了(若发现某些技能图标不能正确显示的问题,请及时反馈以方便我扩充数据库)

        -在同时开始DM,AK,SS模式的情况下,每次复活有5秒得无敌保护时间

        -对随机技能库进行了小幅度调整,对部分冲突技能进行了处理

        -修改了 简易游戏模式(EM),此模式下,除自带的效果以外,现在在该模式下,死亡不再损失金钱,并且反补不会使经验值减半

        -新增游戏模式: 近卫防守模式(-AD)

新添加新模式
      
近卫防守模式(AD)。此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。
        此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。   AD模式与BB SS AK模式互斥
 

    对于以上模式相关问题大概的整理了一下得出最搭配的指令是:

   -rd ad em fe fn st

  也就是25选一,近卫防守战,简易模式 ,掉落装备,野怪快速刷新,强化建筑。

   对于这个模式的讨论:

  在近卫没有小兵的情况下,那么近卫的英雄将会被牢牢的被禁锢在兵线上,同时天灾将获得整个战场的所有权。天灾可以利用前期拉野解决部分问题。同时减少近卫杀死小兵获得的经验。目前不能确定能否和SC指令兼容,如果兼容那么配合强化小兵的一波推入是必须的。

  写在前面的话:

  这个模式将很需要考验双方的压制和GANK力,天灾在只有前期抓捕能做得好,有等级优势才能获得成功。20分钟很短,所以大家需要的不光是前期对兵线的控制减少近卫获得的经验,同时要做好自己这里的GANK和FARM节奏,一波PUSH才是王道!

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第 1 楼 广东广州电信 网友 客人 发表于: 2011/6/30 18:54:36
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