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任天堂解释WiiU手柄不用多点触摸是为玩家考虑

来源: 飞翔小编feichenpan 2012/6/7 15:33:48 浏览量:328

  期待任天堂新主机Wii U的玩家在看到E3上重新设计的WiiU手柄时,感叹这个可视手柄应该加入多点触控功能,但是任天堂的企业通讯部高级指导Charlie Scibetta解释了不这样设计手柄的原因。

  Scibetta说:“新的(手柄)屏幕不是多点触控的。其实DS掌机也不是多点触控的,但玩家们都玩得好好的,很适应DS的界面,感觉已经很满足他们的游戏需要了。如果加入诸如多点触控的功能,会导致成本升高,因此我们在可观的功能与硬件容量之间取得了正确的平衡,而且也让玩家负担得起。”

  看样子在一切从简,使玩家都买的起的情况下,任天堂的WiiU发售价格应该不会太高。

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