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剑灵游戏评测报道操作介绍

来源: 飞翔小编 2012/10/12 11:57:12 浏览量:1169

  很多人都期待着剑灵的发布,可是大部分人对这个游戏又不是很熟悉,于是本人想给所有期待剑灵的人简单的介绍一下剑灵这个游戏到底怎么样。

  事实上游戏是什么样的百度都能告诉你。

  但是游戏具体的感受就不是那么容易找

  我最在乎的,其实是一个游戏的操作感,所以这一块先提出来。

  同时这一部分虽然是我最关注的一部分,却也是最难写的一部分。

  (我甚至不知道怎么起名)

  毕竟这是一种主观上的感受而不存在什么精确的数值

  诺诺还算比较喜欢动作类游戏吧(家机网游单机掌机基本都玩过)

  虽然非常的粗糙与小白,好在脸皮足够的厚

  于是厚颜无耻的写了此篇文章

  这一部分字非常的多,所以只能拆成几段,可不是我不厚道啊

  先给一个大概的目录吧,基本上是剑灵操作手感与技能模式的几大要素。

  序言

  1.锁定模式:三种锁定模式的优劣

  2.怒气槽设定:客观性避免堆技能

  3,团队配合:剑灵副本的核心

  4.距离的控制:决定触手与小白的关键

  5.异常状态:剑灵技能模式的奠基石

  6,键位安排:成也萧何败也萧何

  7.打击感:格斗真实性的关键所在

  8,难度:吸引力的重要指标

  9:一些缺点:无法避免的忧桑

  10,后记:一些杂七杂八的抱怨

  0.我是无耻的序言

  剑灵打击感强不强

  答:强,至少在虚幻3引擎下可以说是最强了

  剑灵格斗爽不爽

  答:爽,必须聚精会神才行,可能分一下神都不行

  剑灵到底难不难

  答:上手容易,但是精通很难。

  于是肯定有很多人跳出来指责诺诺是个赤果果的五毛,

  好吧,我只能说句恶俗的话,详见后文

  一句话总结剑灵的攻击模式,就是通过普通攻击来积攒怒气,然后通过怒气来释放技能

  恩,很多玩不久就跳出来的人说啦,切,不就是12345按技能么

  于是还是那句恶俗的话,详见后文

  1.锁定模式:三种锁定模式的优劣

  首先,来谈谈无锁定,锁定与即时锁定这个事

  智能锁定这个模式是很多tera迷来喷剑灵的根本立足点

  传统锁定模式

  一部分游戏,坚持的是传统的怪物锁定老路子

  比如诛仙,永恒之塔。(一抓一大把)

  这类游戏有一个好处就是上手简单,而且通常技能非常绚丽好看。

  (想想法师类的职业,那个不是什么暴风雪啊什么天崩地裂啊什么光环啊

  那红红绿绿一大片啊,那旋转的各种华丽魔法阵啊)

  某些自诩高端的玩家常常产生莫名其妙的优越感

  觉得这类游戏无非就是脸滚键盘,

  事实上,想要玩好,想要成为一个合格的玩家

  他需要付出相当的努力,

  尤其是对敌我双方技能cd的了解,

  对技能衔接的顺序和熟练程度,

  对远近距离的把握。

  还有一点,记忆快捷键图标与位置的高超记忆力

  尼玛我经常晚上玩找不到键盘然后被虐啊!!!

  缺点就是很容易变得装备至上,技术次之。硬扛着打

  变为rmb的天下

  永恒之塔的技能栏。

  武林外传的技能,并不是最华丽的技能但是相当绚丽吧(当年我最爱的游戏)

  锁定模式衍生模式

  这一类有一个衍生方向:

  诸如刀剑,和九阴真经

  虽然九阴真经我挺不喜欢的

  (说的比较委婉,真是愧对我对他的期待啊,进游戏就两字,抓瞎)

  但是你不能不说,他的格斗系统挺有意思。(尽管在我看来节奏慢的想砸键盘)

  本质上,他也是锁定一个然后挨个放技能。

  但巧妙就秒在它的技能很多是人物相互交叉的,

  比如人物骑别人脖子上来一刀啊,飞不过去踹几脚啊等等

  这种纯粹肢体上的交叉互动

  看着非常的有真实格斗的赶脚。

  而且多了一套防御系统,具体表现总的来说就是格挡与闪避。

  或者是架招与虚招(叫法不同本质一样)

  多了这套系统就意味着在对方攻击你的时候

  你不但可以档下来,也可以往后逃脱。还可以通过假动作迷惑对方

  这就要求你又很快的反应与应变能力,同时有点运气成分

  让游戏的趣味性大大增强。所以也可以称之为动作类也算实至名归

  比如这张出自刀剑2,格斗还挺爽的(忽略那个悲剧的人物精度吧)

  无锁定模式

  还有一类无锁定的

  也是目前的3d动作rpg游戏里其实主流倾向

  比如龙之谷,第九大陆。还有tera

  当然,也是很多优越帝最引以为豪的一点

  无锁定怎么怎么牛b,无锁定怎么怎么技术

  无锁定的优点是显而易见,打斗真实感强,节奏非常离落,以一顶百非常豪迈,游戏非常爽快

  飙血非常刺激(别跟我提和谐,谁提我咬谁)等等,

  经过这么多年的洗礼也已经被广大玩家熟悉并适应了。

  绕不过去的一个游戏就是龙之谷,反正我是那之后才玩的无锁定游戏

  这类游戏要硬是说缺点有两个

  一个是,副本类偏多,基本嘛就是刷本刷本,会腻歪的

  另一个是很多女生会晕头转向并且患上3d眩晕症,

  想要合格的话,不仅需要看清楚对方的起手动作,

  并且需要你有良好的反应速度和应对,

  同时,跑位能力就不局限于远近而是四面八方都要注意了。

  下图龙之谷的群怪:相当的爽快并且考验

  无锁定模式进阶

  这里还有一个比较奇葩的衍生游戏,也是无锁定的洛奇英雄传

  严格说起来,洛英才是国内比较少的纯粹的动作类网络游戏

  (额,还有一个山寨怪猎的猎刃和很早的一个流星蝴蝶剑ol)。

  当然大部分要归功于他的source引擎

  除去乱七八糟的那些爆衣啊什么的(我承认我是被这个吸引过去的)

  洛英最奇葩的地方,在于它的精准判定。

  有些掉材料的boss,只有你拿长矛瞄准他的眼睛,扎个5,6次,才能爆出眼睛的材料。

  扎帽子掉帽子。扎武器掉武器。

  非常考验人的意志力。也算一个非常新颖的玩法

  还有就是精准跑位。有时候boss的攻击是全方位覆盖的,

  你只能在它抬起胳膊的那么零点几秒钟时间从她腋窝底下那么一丁点范围钻过去……

  没有大量的联系是不行滴。

  这个游戏拼的是你对怪物动作的预判,以及精准的跑位意识。

  因为上手难度关系很多女的压根玩不了。而且因为水土不服在天朝一直不温不火。

  放一张图,(请忽略绿色,那是因为我打补丁了)绿色里面红色的那个眼珠子是他的眼睛

  扎准他才掉材料……

  剑灵的半锁定模式

  扯回来剑灵。智能锁定模式,我更愿意叫即时锁定模式

  你可以理解为,他自动锁定这个时刻离你最近的那个怪物。

  坦白承认作为热衷于无锁定游戏的诺诺对这个设定刚开始是非常嗤之以鼻的,

  甚至于差点放弃这个游戏,(并且非常sb的拿这一点去跟人理论过,哎,年少不懂事啊)

  我总觉得智能锁定是相当简单的一件事情,

  无非也就是方向对准然后1234按技能罢了。手残也毫无压力

  然后,因为潜意识的这种认知我被怪物虐的是死去活来。

  终于开始了深刻而又沉痛的反省。

  我只能说,也许,他没有无锁定来的酣畅淋漓

  但是论起难度,等于甚至更高于无锁定的游戏。

  让我来解析一下为啥这种半锁定反而比锁定能难更有挑战性了呢。

  对于远程

  一句话就是:因为你不能保证你永远不躲,你也不能保证你永远要躲。

  具体说来,

  1.

  比如在打boss时。习惯放风筝的人肯定要后退或者绕圈跑。

  (魔道星,伊菲,还有那xxx,说的就是你们)

  这个时候,你的视角是不可避免的发生变动的,尤其是鼠标控制视角的时候

  (神触您就当我在放屁吧)

  此时如果你没来得及松手,你很有可能技能就放出去了,然后就会误伤周边的怪,

  要知道,身为一个远程可是很皮薄的。怪多后,一人一下模你两下就挂了。

  所以你必须要分出一个心来注意你的瞄准框,看看你有没有打错怪。

  2.

  怪多的时候(尤其是有boss那种大体积的时候招远程小怪的时候)

  你必须优先清理小怪,然后你不能tab选怪,你只能跑到他的附近,将你的脸面向它。

  不然,你根本打不中……除了群技能(远程群技能不多。)

  也就是说在注意躲避,跑位,出招的同时,你还要时刻注意你的视角、

  不能失误的转向别处,也不能让想打的对象离自己中间有阻挡。

  无锁定游戏的技能一打一大片的非常多,法师类简直就是远程轰炸机

  所以这一矛盾并不突出,

  只要时刻注意身后没有怪,或者怪物离自己的距离足够

  就基本能够胜任。

  问题是剑灵很多高dps的都是单体技能。你锁定了一个你就打不到另外一个

  虽然你可以用群技能将仇恨全拉过来,但是技能有cd的啊……

  于是,对于远程来说这种锁定模式更难一点。

  (当然这也是为什么某卖萌职业pvc那么强大的原因

  因为一只猫缠着人你让那些人打哪个)

  对于近程

  一句话就是:心随意动。手随心动,指哪打哪,

  1.具体来说就是。会随视角而锁定一个目标,

  但可以通过转动视角同时对付多个怪物,通过自己转动视角,东奔西走。

  四处捅刀,锁定哪里打哪里,技能打到哪里锁定哪里

  另外,近战的普通攻击没有锁定也可以释放,可以空放,从这一点上说

  他根本不存在站桩这个问题,你完全可以闲的没事的时候随便砍两下

  而且,他的攻击是范围性质的,前方大概120度的近距离都涵盖在攻击范围内

  这一点跟无锁定的游戏是一样的。打起来也非常的酣畅淋漓

  2.除了力士的大风车,大部分职业只能攻击到前方120度以内甚至更小

  也就意味着如果你想节约时间,必须学会聚怪。

  如何聚怪可是一门学问,你不但要打,还要躲

  于是出现了跟远程同样的问题,一躲视角容易变,你还要注意视角……

  综合来说

  因为这种必须要注意视角的游戏特性。

  造成了一种游戏模式。先转向,跑位,然后再攻击,

  无意识中属于真实攻击的动作分解,(你必须要注意到对方,你才能打他吧。)

  这一点跟先瞄准,后射击的精确打击类似。

  因为动作的分解,所以要求更高的注意力,更高的准确度。

  所以如果你沉下心来打那么几盘,你反倒会喜欢上这种奇葩的模式。

  多多少少弥补了无法精确部位破坏的不足。

  同时,剑灵的光效做的也还不错,算不上特别出彩但是视觉效果够了

  所以,等待的玩家尽管放心把。。剑灵的操作模式不会让你失望的

  只是可能刚开始会不习惯

  如图那个白色小框框就是锁定框,跟着你的视线走的,一般距离15m的时候开始锁定,超过21m脱离锁定

  多个怪的时候默认为最先锁定你直线距离最短的那只,当左右晃动大概10度左右自动更换

  然后,咱也不是没有华丽的技能啊,还是有的

  看这个光效和动作,妥妥的,截这个动作容易么我……

最后很无耻的放几张我角色的萌照吧
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