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《讨鬼传》弓的3种流派特点讲解

来源: 飞翔小编 2013/7/5 10:48:51 浏览量:8898

《讨鬼传》这款游戏已经有很多玩家投入到战斗当中了。在《讨鬼传》中弓箭是很受玩家欢迎的武器。下面给大家讲解弓的3种流派特点,希望对大家有所帮助。

弓这武器 相性最高的3个魂就是【魂】【隐】【迅】了。为什么这么说呢 首先弓的主要输出是靠蓄力 你玩【攻】呢 就是开了浑身和军神 结果没打两炮 就没了 完全没啥用 【愈】的话其实也是能用的 啥武器都能用 一身是奶只要不被秒那是想死都难 还有春哥变若水 一发群体满血满耐全起来了 只不过实在没输出了 只能靠赖皮人当主力 而且赖皮人肯定要带巨乳那木的 所以意义不大 【空】的话就是solo的时候好用些 团战就没啥鸟用了solo可以腾出吸部位的时间 开招自动吸 还有35发闪烁保命 但是空的大招实在太2b 吸不住boss 何用!【赌】的话。。脸好的兄弟们可以去赌赌 我反正不搞这不受控制的玩意

大多数弓都是【魂】弓

魂的确是个适合弓的御魂。首先没耐的时候能不断档依然输出,还能顺道吸部位。蓄满连升打打部位密集的效果拔群,蓄满追驱强制硬直 和太刀8刀残心一样。爆破也是破位好帮手,尤其是帮忙破些难打到的角之类的难打到但是脆的部位。而且最主要的是,魂弓对副魂要求很低。不吃技能,新人开荒的话绝对是首选。我也是安倍一直用到打完下位肠液王才换掉的。魂的输出也不低,全程靠魂打也不慢的。还有一堆强化魂的技能,连升凝缩一发。貌似7-8个连升直接破光夜刀懦夫救星。

【隐】弓背后加会心

弓很多时间都是在怪背后的,会心伤害可是两倍哦。插针还有插针被动一闪的小技能,插针能让部位变软。效果比较拔群,但是坑爹的是一次硬直就没了。不过就这一个小招一个被动,对于弓来说就完全超越【攻】魂了。大招麻痹陷阱,但是不怎么适合弓。也就上印爆印一次的时间就出来了,不过也有强化麻痹时间的被动技能。而且麻痹之后赖皮人也是有输出的,总比那啥【空】的大好。空的大真是空大啊。另外一个小招隐身算是拉人神技了。赖皮人死了之后开了隐身拉起妥妥的。

最后 来说说【迅】

个人认为迅简直是弓的绝配。首先自带耐力消耗减轻。来看看迅的技能吧,首先 小招里看成大招的存在,空蝉 一次伤害判定无效。夜路说这东西早晚要砍,因为让人家防情何以堪了。人家开个坚甲挡个大招也得飞。空蝉直接无视 连个硬直都没有,次数还有11次! 还不说有的人还有2段小强空蝉。其实2段没啥必要,空蝉还有个buff 就是开空蝉可以攻击的时候无硬直直接接翻滚。只要尼反应够快 一个空蝉挂着全场都不带消耗的,弓打啥都无伤还不一定用的完空蝉的。

说完空蝉来看看韦驮天,快移动速度弓就是玩上印爆印的。上印看什么就是就位速度和蓄力速度。就位甚至更重要,而且韦驮天加速回耐。弓缺什么 跑位就位要耗耐,上印爆印蓄力要耗耐弓就缺耐。玩其他魂的人肯定更知道弓有多缺耐 没看主【魂】就要靠没耐的时候靠魂填补输出空档。

看迅的大招“科户风”加快蓄力速度。减轻耐力消耗就是为了弓设计的!弓的输出靠蓄力说了好多次。加快蓄力速度就是直接加输出加攻击机会。加千切槽累积速度,因为这俩技能的影响 我已经变成骏足和精神集中厨了。现在弓必配精神集中骏足。甚至都2重叠加。有了这技能节奏超快十分畅快,而且节奏快了只有一个千切皆传配个高会心弓就足以保证千切不要钱到处扔着玩了。千切和魂的破敌哪个牛逼。

另外看看迅配什么魂,平清盛主魂无法拿掉了。10级迅特化耐力减轻 再次减轻消耗耐力。然后骏足和皆传 风切任务出的俩魂都是前期极品。平清盛平教经(攻大 攻中 斗志 主要配别的武器用的)副魂选择多些,肠液王出的信长(激励 心体大 精神统一 题外还有再始动。不退转这俩可以搭配别的主魂)冲田总司,记得是村上炎潜出的。焰冲击那个任务(骏足 攻特 会心大 精神统一 贱脚回避)笔头(会心大 白刃闪 皆传 另外配【魂】还有连升凝缩)本多忠胜 线上上位雷鸟出的 7章旋风吹荒(精神统一 会心大 英灵激励 皆传)另外还有我想要没得到的上杉谦信(精神统一 鬼千极意 会心特 魂锁)。

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