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《炉石传说》Beta服试玩教程攻略

来源: 飞翔小编 2013/8/19 9:02:44 浏览量:445

暴雪游戏《炉石传说》已经开启测试,很多粉丝加入了战斗当中。可能有许多同学对于游戏的流程和玩法不怎么清楚,下面给大家带来试玩教程,希望对大家有所帮助。

教学关其实很阴险

教学关前几关纯白给,做得中规中矩,玩家可依序刚接触卡牌时需要了解的基础常识:生物互殴—法术—异能(冲锋/嘲讽/进场特效)——法术-英雄能力-装备,等等。即使是头次玩卡牌游戏的新手,一路下来牌面上的东西就差不多都清楚了。

从猩猩关开始需要略动点脑子,猩猩6费时拍出的6/10/10就是教你怎么用嘲讽的。


有意思的是,打了两遍教学关,每回合都会给你嘲讽生物拖住。圣骑士关前玩家会解锁变羊技能,这个最好留着应对大体形(6费以上)带异能的生物。

对有经验的卡牌玩家来说,一路还算轻松惬意,直到教学关关底——对战伊利丹。见到蛋总前游戏会提示你:“这就是一场毫无公平可言的战斗,要吐的话,就吐游戏设计师一脸吧!”很好,其实这就是“亲爱的玩家我是您爹”的某种变体对吧。


不过只要注意留魔爆应付场上多个生物的局面,其他的问题依然不大。但话是这么说,这局依然险些阵亡。

如果不是故意放水的话,AI在处理嘲讽类型生物的时候还是有点问题。比如有次在场上有小生物的情况下还用英雄去砍我5攻2血的嘲讽怪什么的……再比如,嗯……今天天气不错什么的……

任务或者砸钱,两种方式解锁全职业

教学结束之后可以选择对战模式或者练习模式,讨厌法师职业的孩子们请忍耐一下,接下来我们将解锁全职业,这样才能最终进入竞技场。

练习模式就是以解任务的形式和电脑打,完成一个解锁一个英雄,直至全职业制霸。出教学关玩家此刻手里只有基础牌(basic set),基础牌和卡牌的第一版一样,没有太强大的组合和太复杂的trick,以生物血拼为主,法术辅助。不可否认这些牌里有一部分很实用,但总体而言,连变成渣的价值都木有(因为不能用来拆奥法之尘)……不管怎么说,遵循“清场>补充手牌>铺场>打伤害”的大原则,只要会数数,通练习模式问题不成问题。


相对合理的中期套牌法术曲线

而对战模式当然就是和玩家对战了,系统将为你匹配“合适”的对手,在这里我特想问问我一刚完成教学关的苦孩子一对战就被对手用橙卡碾成狗,这,是不是略有点不太“合适”……


这张传奇卡片是Beta独有的赠品

但没办法,对战就是这么一个地方,说白了,这儿就是美刀战士的天下,功夫再高,也怕美刀,兄弟我认了。若侥幸赢了,赢了什么职业则解锁什么职业,熬到全职业制霸,终于可以进竞技场了。

对所有自诩白装橙脑的玩家来说,刚玩游戏就在对战模式遭遇橙卡斗士挫败感极强。因为你毫无疑问会被虐成狗,相应的你会提升个人修养和组牌能力,接着继续被虐成狗。四脚并用爬进竞技场,情况终于改观。

练习模式(Practice)打穿或对战战胜过所有职业对手之后,玩家同时也解锁所有角色,就可以打竞技场了。

竞技场:只可力取,不拿钱砸

竞技场模式主要考验组牌能力——终于感觉前面对战模式没有白被虐啊——需要考虑比较法术曲线之类的进阶技巧。而且和事先猜想的不一样,竞技场里的比赛和玩家购买的牌库完全无关,免费玩家和付费玩家站在同一起跑线上。也就是说,这里不存在所谓美刀战士——这太让人感动了,请一定告诉我这不是演习。

每局竞技场需要交150金币或1.99刀的入场费,对自己的技巧有一定信心的话,靠这个模式获取卡牌,要比直接买牌包更划算一些。



第一次进入竞技场是免费的。


竞技场的组牌与你的牌库完全无关,每次在所有牌表中随机出三张让玩家挑选,有些像实体TCG中的现开赛。组好套牌之后开始对战,三振出局,计算总用场的奖励。


英雄三选一


卡牌三选一


相对合理的中期套牌法术曲线

至少目前所见,竞技场对手没有美刀加持纷纷弱鸡到了一定程度,不是毫无质量的快攻就是死憋大生物……


对面的你就索性降了吧~(小人得志……)

最高奖励是九胜的大宗师钥匙,但头次拿到三胜的奖励我就顿感……这丰盛得有些不太合适了吧?


有钱,有粮,有房子,有女人(并没有)……总之算下来远远超过150金币的价值,赚了。更惊讶的是拆开奖励的牌包之后:


一橙一紫!而且是金卡橙卡!(普通橙卡外圈是银龙)我和我的小伙伴们都惊呆了!

究竟这是本人形象好气质佳手红心黑所致,还是系统对于初次竞技场获胜的特别优待呢?本着实事求是的考据精神,当下换了一个新号,重新解锁全职业并进入竞技场同样三胜之后:


不仅穷得只剩下钱,并且牌包拆开就一张蓝卡……

所以这个故事告诉我们:一切认为设计师贴心周到的假设都纯属想!太!多!(嘤嘤啜泣……)

打造本身毫无技艺…

打造本身毫无技艺,魔尘数量已阐明暴雪的深意。这里就不占篇幅列数据了。关于打造系统分解及打造卡牌的详细资料请点击这里查阅。


第一次分解有95点成就奖励

在前面的竞技场奖励中已经出现了奥法之尘,在My Collection(我的收藏)中可以看到所有的牌表,已有的可以拆成奥法之尘,专家牌组中的每一张都可以用奥法之尘打造,不需要的牌也可以拆解成奥法之尘。


分解一张金卡橙卡,可回收1600奥法之尘


而铸造一张职业橙卡的花费刚好是1600奥法之尘,也就是说,刚才狗屎运爆的金卡橙卡,刚好可以拆了换成范克里夫打盗贼套。

为什么是范克里夫?因为个人感觉,目前职业橙卡中,盗贼是最好组的。比如其他职业的:

小德是8/5/8的塞纳留斯,进场全场+2+2或者召唤两个2/2嘲讽树人

猎人是9/8/8冲锋的恐龙

法师是安东尼达斯7/5/7、丢一个法术自动产生一张火球术

圣骑士是8/6/6弗丁,圣盾、嘲讽、死亡的时候给你一把5/3的灰烬使者

牧师是7/7/7维伦,造成伤害和治疗翻倍

萨满8/3/5风领主,风怒、狂暴、圣盾、嘲讽

术士是9/3/15变身大恶魔

战士是8/4/9地狱吼,狂暴、激怒+6攻

这些都属于“你得拖到能出这张,等到出这张的时候也不一定能翻盘回来了”……所以范克里夫,决定就是你了!


《炉石传说》中判断一张卡的优劣仍然和WOWTCG没太大区别,一张牌能干死两张的,或者一张需要别人耗费两张以上牌才能解决的,都是神卡。


一张爆炸陷阱解掉敌人三张牌,大赚!
此外,在有限的蓝卡里寻求方便出现的配合可以让对手非常头疼。



这两张配合圣骑的职业技能(2费召唤1/1仆从)前期就可以把对手的小生物杀个干净


单张紫卡有的是单纯的强力,但也有像这样特定情况下的神器但在大多数时候都鸡肋的。

虽然较之万智牌炉石目前牌数还很少,相对的,玩家对其也不那么熟……所以依然有很多细节待商榷。


比如这张牌在我看来相当物美价廉,除了丑以外没有缺点。

经济账:一个似乎不算大的坑

商城模式下可以用做任务(每天上限4个)和竞技场胜利奖励的金币购买牌包,也可以直接砸美刀。

牌包100G一个,第一个任务奖励就是100G,后面的10~40不等。花钱买的话是3美刀2包,多买多送。


每个牌包里是5张牌,一张一张点开,增加消费快感,aren’t you thankful


每包中必有一张蓝/紫,其他都是白色。有职业限定,有全职业通用

这里小算一笔经济账:打造一张普通橙卡需要1600魔法尘,相当于拆320张白卡/80张蓝卡,也就是说运气最差的情况下80个牌包(相当于120美刀/720软妹币)即可以打造两张橙卡。而且一套牌组里最多4~5张橙色——也就是说这坑并不算太可怕么?当然,这个结论是基于和万智牌的花费作对比以及炉石目前全牌数量较少所以相对固定的build之下……

目前为止本红手拆包战果如下:白卡22张,蓝卡5张,紫卡1张,橙卡1张。

嗯,好像也就so so……除了厚积多年的人品在一包爆出1紫1橙,其他牌大致4:1的比例。

而分解和打造的花费则和之前官方公布的数字不完全一致,现测试版本为:


对比之前的官方数字,分解蓝色少了一些,铸造白色需要的多了一些;但320张白卡=一张橙卡这点是不变的。也就是说,苦战一天之后,除了那张橙卡之外,我所得的卡全拆了是300多,还不够做一张新紫卡。

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