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《超凡蜘蛛侠2》手游玩法解析

来源: 飞翔小编 2014/4/30 15:25:43 浏览量:902

超凡蜘蛛侠2电影还没上映,有gameloft操刀打造的同名手游就已经相继上架IOS和安卓平台,本作操作和前作相似,不过画面质感却有了飞跃性的进步,无论蓝天、白云看起来都十分真实,下面给玩家带来游戏的玩法评析。

最爽的就是飞来飞去

从蜘蛛侠游戏开始,无论是2D还是3D那种飞来飞去的感觉是最令人神往的元素之一,事实上随着技术的提高游戏在这方面的表现是越来越好。

本作的飞行感非常好,主要还是归功于那华丽的画面。精细的建模外加高分辨率的贴图。最有特点的是大面积使用了镜面反射特效,包括蜘蛛侠那眼睛上的一小块都没放过,使得楼宇窗户等有镜面反射的东西变得十分真实。蜘蛛侠衣服的材质也做的很逼真,颇有电影的感觉。

当然缺点有的时候也是显而易见的,和蜘蛛侠比起来敌人建模与贴图就显得惨不忍睹。同时因为大多数时候是快速的飞来飞去所以一些建筑细节就像未经过渲染一般粗糙。不过这种节约机能的用法其实值得赞赏,有效避免了可能出现的游戏掉帧、确保游戏流畅。反正这些细节大多数时候是不会注意到的。

动作令人眼花缭乱

在几部电影和漫画中,蜘蛛侠的动作一直是很有特点,如果有人有幸看过当年日本改编的特摄片版的蜘蛛侠的话估计更有体会,游戏也没放过这点。

本作的战斗系统设计保证了极佳的操作手感。玩家从天而降的时候会有自动子弹时间来快速攻击敌人,敌人攻击时自己只要恰当的时候按下反击就能不受到伤害并反击敌人,自动锁定自动转向保证攻击不会落空,近身威力大,远程带硬直,几乎就是无敌的存在。特别是在某些时候攻击敌人会进入一个暴击状态,不停的点击屏幕就会累加倍数,发动后更有相当华丽的特写动作出现。

当然了同样我们再来说说缺点:游戏的战斗为了照顾触屏的不方便用了最好的简化方式来施展华丽的动作,但是手感处理的并不好,有些轻飘飘的感觉,虽然音效是那么的有肉感,但是和打击配合并不好。同时和飞来飞去一样,虽然有了自动锁定目标,但是视角还是自由的,很经常的要中断攻击来调一调视角,否则会出现虽然能打到敌人但是完全不知道敌人在哪的情况。

拯救世界的重任就交给蜘蛛侠吧

本作的任务系统也很不错,特别是任务点的光柱是直冲云霄的,站在高楼上扫视一下颇有几分魔幻的感觉。

本作对于任务的制作很用心,特别是主线任务上,支线任务就不要计较那么多了吧。主线任务除了打的坏人满地找牙,还会有多种方式的追人、找东西、BOSS战,或者华丽的QTE等等绝对不会让玩家玩几个任务后就觉得后面的一样不想玩了。而支线任务则是种调剂的存在,虽然大部分就是到达地点揍人,但是有的时候也会出现一些重要支线任务,完成后可以扩展更多的游戏内容。

总起来说,任务要素是无可挑剔的,充分运用了沙箱游戏的特点,丰富了游戏内容,让玩家荡来荡去也不那么枯燥了。

总结

毋庸置疑,本作超越了前作。要知道前作的素质那就已经足够好了。作为电影改编游戏,甚至是超越游戏机平台作品的素质。如果能将视角手感等问题好好解决一下,那就更加完美了。

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