展开

龙腾世纪2PC战斗方式视频预告

来源: 佚名 2010/12/22 8:42:12 浏览量:243


在Kirkwall中的每一个有钱人都住在Hightown,当风从铸造厂或陈腐矿场带来恶臭时,他们只会抱怨恶臭,却很少关心在贫民区发生了什么事情。Hightown的人们感到另外安全,不是因为都会的围墙坚不行摧,而是因为侵犯者必须议决从贫民区蔓延开来的数不尽数的狭长阶梯才能到达Kirkwal,许多血战都是在这些局促楼梯上进行的。并且在数次战争中,Hightown在贫民区沦陷以后依然坚持了数个月龙腾世纪2。技能排列出来,推敲角色的站位,视角(虽然不是许多人喜爱的上帝视角)被拉出来并上升到让你足以看清整个战场的形势龙腾世纪2。

我们今天得到的另一个要点是由首席设计师Mike Laidlaw展示的PC版战斗模式。

当战斗在暂停后规复,快节奏的战斗依然继续,但慢节奏的“暂停-游戏”可以玩家们慢慢来,另外是面在对棘手的敌人时。

“他们知道我是什么。游戏中有一段影戏宣传片,过细的介绍了每一种怪物龙腾世纪2。”
由于曾是特文特法师的仆从,利瑞姆已深入他的肌体,魔力在清除了他的记忆也永久地转变了他。他成为了一把活武器,而最终他用自己力量挣脱了枷锁。Fenris仿佛便是那段历史的化身。

Kirkwall城的历史便是一部仆从制历史。如今,他发现自己身处于一个陌生的土地上,没有朋侪,因为他以前的主人拒绝让他交朋侪。如今我们还不确定他是游侠还是战士,虽然他的武器似乎是一把长剑,我们知道游侠一样平常使用的是双武器或弓箭。但既然我们仍不确定他手上拿的是什么,就不能随便下定论。

另一个值得一提的兴趣点是Fenris的名字与Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神话中吞下了太阳和主神奥丁的巨狼。在第一个开发者日记中,艺术引导Matt Goldman提及Hawke起初被设计成一个会化为狼形的角色,但这个创意最后似乎地被放弃了。但这个想法很也许已被转到其它伙伴身上,比如Fenris。刚才已经提到他“被永久地转变了”,而他如今是“一把活武器”,这些似乎都暗示着他也许拥有变形术龙腾世纪2。但这只是基于名字和开发者访谈信息的一个推测。

BioWare今天公布了两项无比吸引眼球的更新内容,其中一个是新搭档Fenris(此前曾以秘密精灵小子为人所知),另一个是展示PC版战斗模式特点的视频,它另外展现这个战斗系统是如何实现既能快节奏战斗又能暂息兵斗的。这个视频实质上是对玩家关注点的一个回应,因为他们认为这个游戏已经由过去的战术性CRPG变成了只会打打杀杀的脑残游戏。在这个视频里,Laidlaw向玩家展示了游戏如何既能像砍杀风格的行动RPG那样战斗,也能真正把战斗剖析成更多战术性“暂停-游戏”的范例。

在类似“行动RPG”的演示例子中,它的战斗大都是少有计划的快速和疯狂乱砍。Hawke和伙伴们只是不经考虑地在敌人中间杀出生路龙腾世纪2。技能仍然有用但游戏却在全速地进行。那个演示片断便是如许的,因此很多人担心DAO2也已经变成如许的了龙腾世纪2。

 

然而,当Laidlaw切换到“暂停-游戏”方式以实现战术的演示例子时,DAO又让人回忆DAO。但富人们总是忘记,那些阶梯也是他们唯一的逃生之路。

首先,我们来看看Fenris。

这两种战斗风格实际上会让很多人受益。你可以快速穿过那些牢固在某处随机生成的暴徒,但你同时又可以在BOSS战和艰苦的遭遇战中对战术进行慢慢剖析龙腾世纪2。老实说,在 Orzammar那些无聊的洞穴里,谁不想快点穿越过去呢?
 



ity,它的身段即是一颗飘浮在空中的巨大脑袋,眼珠子有三楼层那么大。如果他们真的有胆,就尽管来吧。除了将影戏的一连镜头与游戏的景象完善的联合在一起,游戏中还收入了一些经典原声配音的对白和旁白(“Nobondscancontainthissavagebeautywithaprimallustforvengeance!”[这个霸道玉人的心灵已经被满头脑的复仇操持所蒙蔽!])
相关攻略
精彩推荐
奔跑吧兄弟:跑男来了 梦幻西游多酷客户端
玩家留言 跟帖评论
查看更多评论