系统:WinAll 大小:12.6M
类型:魔兽地图 更新:2016-04-14
攻略大师1/4的新版测试,为了增加游戏乐趣,测试版中加入了一些新的玩法和功能,不过可能其中某些功能会有bug,发现的bug会在下个版本中修复。

1. 周围800M范围内没有敌方单位则可以按下ESC回程
2. 怪物死亡时,其周围的所有单位都将获得全额经验(不分摊)
3. 获得经验时会加上额外经验并乘以百分比加成
4. 获得金币时会加上额外金币并乘以百分比加成
5. 掉落率加成会使你掉落道具的概率和数量上升
6. 幸运值越高,获得的宝物/护甲的属性越好
7. 游戏模式对于小/中型单位的影响很小
8. 英雄模式下,BOSS攻击范围内没有可攻击单位,BOSS将狂暴
9. 英雄模式下,BOSS狂暴时攻击范围内有可攻击单位,狂暴将缓慢消退
10.怪物的掉落物由造成最后一击的玩家的掉落率和幸运值决定
11.在击杀一定怪物后,一区将进入倒计时,倒计时结束时一区完全关闭
12.主线战斗失败的话,游戏结束
13.部分怪物会成为精英怪物,携带光环并上升属性,其击杀奖励也会增加
14.不同护甲承受的物理伤害不同:混沌50% 重甲85% 中甲100% 轻甲115%
15.本体属性:使用武器制造书融合剑灵制作,可以随意重新打造
16.固有属性:消耗1000金币获得,最多获得6次,属性随剑灵等级提升而提升(最高20级)
17.附加属性:通过附魔卷轴获得,可以随意替换
18.英雄等级提升会获得3点天赋点
19.输入SJ+和SJ-来调整视角,输入SJBD来绑定视角,输入SJ重置视角
20.英雄模式下,BOSS的技能会变多和变强
21.赋予术是用来奖励通关高难度的玩家,通关不同难度会有不同的奖励(暂无)
22.不同附魔位有不同的加成
23.冥石提供伤害:增加伤害加在技能本体伤害上,额外伤害会重计所有加成和暴击
24.物品强化可以提升 宝物/护甲 一定属性,属性越高的物品提升越高,消耗金币也越多
25.使用物品 切换 可以将天赋界面改为帮助界面
1.解压缩
2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内
3.开始游戏
