系统:WinAll 大小:88.3M
类型:SIM模拟经营 更新:2013-01-10
《三国志—曹操传》是日本光荣公司出版的英杰传系列游戏,故事以三国时代群雄曹操为主轴,本游戏拥有电脑WINDOWS版。《三国志—曹操传》将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。日本光荣公司自从推出战棋魄力气魄的《3国志——英杰传》后,取得了很大的告成。接着就相继推出了《3国志——孔明传》、《毛利元就——3箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越大方,音乐越来越动人。
这次,光荣公司又推出了英杰传系列最新的力作《3国志——曹操传》,又将舞台从日本的战国期间搬回到中国的3国期间。同英杰传系列以往的作品1样,《曹操传》前半部门将忠于历史,险些都能从《3国演义》中找到相干的情节。好比镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁绍、战官渡、鏖兵赤壁、夺取汉中等情节,都在《曹操传》中能看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选择项,变化曹操的历史。游戏中有两种差别的了局。1是按历史生长,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统1天下,不过这样就得不到名镇3国的关羽了。另1个了局便是孔明受魔王控制,反刘备,变成了典范的勇者斗恶龙的了局,联东吴战曹操,末了即使是曹操降服,统1天下。在这个了局中,你能得到蜀国虎将——关羽。其实过细区分的话,在正统了局中还能再区分出“统1——称帝”与“统1——不称帝”两种。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末与3国初建时期。全部著名的人物这次都将审慎登场:袁术、袁绍、吕布、刘备3兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸天下的蹊径上与之1分高下的人物。而曹操部属也是人才济济:荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改进很大,《曹操传》的音乐也特别告成。总的讲来,《曹操传》的确是1个值得1玩的战棋类游戏,要是你是3国迷的话,这个游戏不行不玩。小学的时候就玩了。玩了很多遍。前两遍是一次忠之线,一次奸之线,后一次是用修改器,吕布什么的都在我这里....头像用的是英杰传的,不过比英杰传好太多了。
最低配置:486DX2-66上面,内存16M。
部队特性中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的五项属性分别有S、A、B、C四个等级,设S=4、A=3、B=2、C=1,暂且称其属性为能力等级。
武将列传中的基本能力有武力、智力、统率、敏捷、运气五项属性,分别与部队特性中的攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气五项属性关联。暂且称其属性为能力基数,因其始终不变。
能力中有攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气、移动力六项属性,除移动力以外的属性与基本能力的五项属性分别对应。
能力值是由能力基数、能力等级、人物等级和装备加成决定的。能力值公式如下:
能力值=能力基数/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成
上公式中的2为常量,3估计是曹操的初始等级,程序默认认为所有武将都是3级开始计算的,也是常量,除非曹操登录时不是3级。
以夏侯惇、曹仁的攻击力为例,对应的公式为:
攻击力=武力/2+3×实际能力等级+(人物等级-3)×实际能力等级+装备的能力值加成
夏侯惇武力为98;攻击等级为S=4;人物8级时装备2级短枪的攻击力为103,其中2级短枪攻击力为22;套用公式为:103=98/2+3×4+(8-3)×4+22
之所以列举曹仁主要是曹仁的攻击等级本来是S,但实际攻击等级却是A,相应的对应关系网上其他地方已经列出:90≤能力基数为S,70≤能力基数≤88为A,50≤能力基数≤68为B,能力基数≤48为C,曹仁的武力为88,所以实际的攻击等级为A。
曹仁武力为88;攻击等级为A=3;人物5级时装备1级短枪的攻击力为71,其中1级短枪攻击力为12;套用公式为:71=88/2+3×3+(5-3)×3+12
其余各兵种的各能力值皆可由此公式计算,不过部分武将的能力等级有降级,计算的时候要以实际的能力等级带入才会正确。
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