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魔兽7.1强大的团队插件Exorsus Raid Tools v7.1.0最新版

系统:WinAll 大小:2.2M

类型:游戏工具 更新:2016-12-16

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魔兽世界界面整合插件

魔兽7.1强大的团队插件Exorsus Raid Tools是由Exorsus公会开发的一款功能非常强劲的插件,能够提供涵盖多种非常精细的游戏内的craft似的分析,模块: 团队技能冷却, 战斗日志, 观察浏览器, 备注, 团队检查, 邀请工具, 计时器, 团队拾取, 副本模式, 职业技能等。

插件功能

团队技能冷却计时:

光环统计:

技能伤害统计:

副本成员浏览器:

拾取管理:

使用方法

1.团队技能

ERT提供了类似于Hermes和BLCD/RCD等插件提供的技能检测功能,并且可以在战斗后检测技能的开启情况

1.1基本设置
在ERT的团队技能监控中,你可以勾选所有要检测的技能,如图1.1a所示

(图1.1a)

对于额外的技能,则可通过监视法术添加"Add spell"来进行额外的监控.

在"列表"分页(图1.1b)中,你则可以将他们调整到你需要的"列"中.

(图1.1b)

见上图,你可将你需要分开监视的技能分组进行监视,例如个人/团队减伤/复活/抬血技能etc.

1.2历史记录
在ERT的团队技能监控中,你可以以Log的形式检测技能的开启情况(图1.2a),一个典型的使用方式是检测个人减伤的开启情况

(图1.2a)

   
实例,在M蘑菇人战斗中,将圣骑士,盗贼,猎人这种可以每次覆盖减伤的职业放到1队,不需要进行治疗,如若出现问题,则可追究技能开启情况.甚至血量不满,没有死无法从战斗记录中追究,仍然可以用ERT进行检测.
如图1.2a可以看到'高橋南'角色在什么时候开启了什么技能.

2.战斗日志

ERT的核心功能,也是我今天着重介绍的功能.

2.1基本命令和设置
如图2.1a所示,ERT中战斗日志的功能均需要在"战斗日志"分栏中勾选开启才可使用

(图2.1a)

   
并且在开始使用时候需要输入/rt    bw s
*重要:在战斗中插件因为接口的原因不能更改设置,但/rt seg可以录制新的分段数据,当然只在战斗中有效
结束一场战斗的时候,需要使用/rt bw e 来结束log

2.2战斗日志的Meter功能
ERT提供类似于SKADA/RECOUNT的计量功能(图2.2a)

(图2.2a)

   
涵盖方方面面的功能,这边我们主要介绍以下几个小功能组
"特殊法术","敌对目标","图像","分段"

2.2.1特殊法术
在这个标签页内,我们可以监视在BOSS战区间内的BUFF情况,通过Fliter(过滤)来获取你需要的信息
如图2.2.1a所示,我们可以轻松的获取在战斗中的BUFF覆盖情况,是否提前开启了某个技能.以及覆盖的时间段.

(图2.2.1a)

   

2.2.2   敌对目标
在这个标签页内,我们可以监视在BOSS战区间内敌对目标的刷新时间,转火时间等如图2.2.2a所示

(图2.2.2a)

by spell即是转火的第一个技能.
**重要:AE技能也会被算在内,如图2.2.2a复仇者之盾.

当光标移动到mob上时.如图2.2.2b,感叹号代表刷新时间,红线代表存活时间.

(图2.2.2b)

利用这个功能可以查看转火时间和怪物存活时间,从而对ADD击杀效率等战术上的问题掌控更多讯息.

2.2.3   图像
在这个标签页内,我们可以看到所选对象的DPS/生命/法力曲线如图2.2.3a所示
   

(图2.2.3a)

右上角的拉动条可以改变缩放比例

2.2.4   分段设置.
在整个战斗记录中.ERT可以提供以阶段的方式来分析数据的功能,如图2.2.4a所示

(图2.2.4a)

勾选分段后,之前的数据都会选用战斗中的某一分段.我们重点来说说图中的Automatic   start功能.它以通过某个触发条件来开启分段功能,图2.2.4a下方即是过滤器

目前有如下几种过滤器:
Aura    Applied,通过的是战斗记录中的SPELL_AURA_APPLIED实现,用某个光环出现进行分段.
Aura Removed,以某个光环消失进行分段.
NPC Dies,以NPC死亡进行分段   
Spell Cast Success,以某个技能施放成功进行分段
Chat massage    about the ability for the boss,以EMOTE进行分段(黄字)   

上面有预设的BOSS用以举例.
第一种,光环出现分段的举例可以用兽王来举例,在击杀坐骑后BOSS获得了光环,
第二种,光环消失分段举例可以用格鲁尔来举例,BOSS P1-P2转换之间
第三种,NPC死亡来进行分段的例子是卡拉柯西议会.每只首领ID死亡后会进行分段
第四种.施放成功技能,例如屠夫,以劈到进行分段
第五种,EMOTE分段,以SoO老1的P1-P2举例,BOSS出现黄字开始分段.

注:很多BOSS的预设段并不合理,例如屠夫的顺劈,当然你要是想查看2次顺劈之间的可以使用这种过滤器.

相当的强大.分段功能是核心功能,如果有不理解的地方 可以跟帖询问.
当然也可以使用/rt seg来人工启用分段监视某一区间内的情况.
例如在活体之山M模式中,柱子的击杀分段,但这个功能应该可以通过Spellcast进行预设.楼主没有打过M,权当抛砖引玉

3.团队检查

如图3a所示.团队检查   就比较通俗易懂了.但是也是一个相当必要的功能.

(图3a)

注:potion代表战斗药水.糖在这个版本和红共cd,还有粒子护盾

 

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