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三国志12 简体中文版

系统:WinAll 大小:2.20G

类型:SLG策略棋牌 更新:2021-07-01

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三国志

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三国志12正式版》是光荣公司所推出的《三国志》系列的第十二部作品,这一部游戏有着官方的繁体中文版,为喜欢三国志的中国玩家带来方便。游戏增加了新的特征、新的剧本和新的玩法,游戏引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,并且为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家感受全新的游戏。

更新内容:

三国志12》在前几部作品的基础上增加更多新的要素,游戏风格也与前几作有着明显差异。由于本作将会在平板电脑上推出,因此有根据平板电脑的特性而增加触摸屏操作等相关功能。另外,《三国志12》的游戏插画依然由长野刚担当。

《三国志12》在内政命令时的时候。每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果,相对于11而言,每个武将拥有的技能不再仅仅只限于一个,并且可以通过百姓请愿来学习新的技能。战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。已知有弓、枪、骑马、投石车和冲车五类兵种(投石车和冲车,破坏力极高,对攻打城门由于极大优势,但速极慢,不宜野外游击),该作集结了前面几代的元素。

另外,除了原定的7个剧本外,追加剧本“信长转生”,日本的战国大名将穿越到三国时代的神州大地,织田、伊达、武田等日本战国大名穿越来到三国群雄割据的时代!

《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制。

武将特征:

以下的武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加,但要注意的是已有该特性的武将,最好不要再用该名品,不然就浪费了。第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有“!”出现,点击就能进入选择界面,注意的是3个月后就会刷新,也就是浪费了,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将,这也是让武将增加特性最实用的方式。

技法介绍:

技法是提升势力力量的重要要素,类似于之前的科技的概念,可以有效的强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要在同一个城池里建两个技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪费了,而且研究过程中只能研究一种技法,意思是说在其他城池建技法所也不能研究多个技法,只能一个一个研究,而且研究技法还要配置两个武将,不是任意两个就行的,必须符合技法研究条件的两个武将。

在战略技法中,战略的技法可以强化兵科能力,而且强化将会又上限,最高为5级,强化的上限会根据势力的不同有所差异,这是固定的,不会根据剧情不同而改变,例如:魏国的骑兵,蜀国的枪兵,吴国的弓兵,是各自的专精领域,就比其他势力强化上限更高。

在政略技法中,诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究,而且强化也有上限,也会根据势力不同而不同。另外,有些势力拥有固有技法。曹操势力的固有技法是【屯田制】,其对兵粮收入的帮助显而易见,这也增加了游戏的趣味性。

单挑:

单挑开始的条件,是部队和部队在地图上直接交战的时候(双方互为目标)。对战双方进入单挑页面,画面上方红蓝条为士气值,由士气值多少决定胜负。

单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。

单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。想给敌人大伤害的话就用必杀,但是如果被别人使用反击的话所有的伤害会返回到自己的身上,这是策略和运气的综合战。

单挑得在5回合内分出胜负,获胜会削减敌人的士气,使对方战斗力防御力大幅下降,如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态。如果单挑时,给对方的最后一击伤害很高,可能直接将对方武将斩杀。

秘策:

秘策分为战略类和战斗类。战略类秘策是内政方面的,主要对玩家或者其他势力在经济上、外交上和战略上产生有利于己方的环境;战斗类秘策是战斗过程中的,有一定时间和效果可以弥补玩家或者其他势力在战斗过程中己方兵力上或武将能力和武将技能的劣势。值得注意的是每个势力最多可拥有3个秘策。

城市解释:

分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。
农业:兵粮产量提高至1.5倍
商业:金钱产量提高至1.5倍
大都市:征兵量提高至1.2倍
现役:当前城市中的武将
在野:当前城市中的在野武将
俘虏:当前城市的俘虏数量
配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】
设施:当前城市已经建造的设施
最大:当前城市可以建造的设施最大数量
兵力:当前城市的兵力
募兵数:当前城市每回合的产兵数量
伤兵:当前城市拥有的伤兵数量
冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量
防御:当前城市的防御度【总量按城市不同,分为800/1000/1200,按百分比扣除】
金收支:金钱的总体收支
兵粮收入:兵粮的总体收入

修改头像方法:

1、备份resfiles_addkao20_pk.bin文件和resfiles_01.bin文件
2、修改resfiles_addkao20_pk.bin文件名换成resfiles_01.bin文件;
3、用三国志12头像编辑器直接选择好路径打开头像就能直接修改了;
4、修改好了以后把文件名还原。

配置要求:

必要配置
CPU PentiumIII 1GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上 512MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声
推荐配置
CPU Pentium4 1.7GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上 512MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声

游戏预告:


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玩家留言 跟帖评论
第 9 楼 河北省秦皇岛市 网友 客人 发表于: 2013/9/5 11:15:24
秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味

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第 8 楼 福建省莆田市 网友 客人 发表于: 2013/8/26 11:14:57
策略于一身的游戏。玩家在每次战斗结束后可以抽取一张武将卡。玩家使用的战斗阵容是又武将卡组成的。每张武将卡有不同的COST,总共的COST为27,最多可以上6个武将卡。所以,不是说强大的卡都是很有用的,实惠的才是真有用的。

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第 7 楼 云南省丽江市 网友 客人 发表于: 2013/10/18 11:13:52
说实话 酱油味很重 n年前的11以及信长系列都比不上 没新意不说 一堆人在那里狂放个人技 经常能看到武力超高的不太熟悉武将 有一骑技能的低武会莫名的挑战高武 连选择余地也没有 单挑你就蒙吧 有时眼看的胜利就这样断送了 内政篇就不谈了 基本就是冷饭 冷饭……还不如冷饭

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第 6 楼 河南省平顶山市 网友 客人 发表于: 2013/8/20 11:13:18
统一了三次了,真的很没意思,就开始弱小的时候需要小心一点,发展起来了就可以无脑了,可玩的东西很少,也没什么惊喜可言,科技升级无非就是加攻加防,做个天赋一样的系统不好吗?战斗时,部队少还好,还需要点操作,部队一多久直接拿人堆吧,不需要操作,也操作不来。内政是页游吧?说它简单它又不简单,你看,整个一2D平面图,多简单,可城一多每个城都得增筑,每个城都得手动点,还不知道哪些城没点,都得一个个进去看看,内政也就这点事了

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第 5 楼 江苏省盐城市东台市 网友 客人 发表于: 2013/8/5 11:13:01
这么多年了,已找不回当初握着手柄玩三国志的感觉,11玩了几年,倒是真的很喜欢,可仍然不是当年废寝忘食的感觉。也许,记忆中带给自己快乐的游戏才是最好的游戏,就是说,最好的游戏永远存在于记忆中。即使现在的游戏,画面如何精进,玩法如何多变,都代替不了当年记忆中的乐趣。至于这个12,大家就不要再喷了,光荣这个公司已经在转型,早已不是当年那个严谨的历史游戏厂商了,君不见他割草无双456一作比一作恶搞吗,君不见他中日武将大团结一路向北斩大蛇吗,君不见它为了抱任天堂大腿而把历史人物跟老任口袋妖怪揉在一起取悦玩家吗。无奈,市场需要,游戏消费者的选择注定光荣不会在三国志这个老牌子上投入更多的精力。还是把三国志系列带给我们的乐趣,永远封存在记忆中,并慢慢回味吧。

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