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机动战队送花嫁皮肤版 v2.8

系统:Android 大小:138M

类型:策略塔防 更新:2017-05-05

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《机动战队》是一款机甲类的动作游戏,该游戏不管是从游戏的战斗画面,系统设置,还是剧情任务的设计方面都十分精细,二次元的风格也十分讨人喜爱,弹幕类的攻击,能让玩家有效的了解到战局。感兴趣的小伙伴可别错过这款游戏了,还在犹豫什么,赶快下载体验吧!

游戏简介

游戏公国独有的高仿真物理战斗引擎带来逼真华丽的机甲战斗效果——“机动战 队”手游展开宏大的世界观拥抱热血机甲粉,在各路国际佣兵公司和独立军队混战中,玩家扮演精悍小 部队的指挥官游离在虚假与正义的战场,这里有花信年华,也有小家

碧玉,指挥官您均可招至靡下,这 些驾驶员性格迥异各自有不同的炫酷技能,尝试拥有些罕见的机甲吧,再搭配上最合适的弹药武器, 争霸竞技场!

游戏特色

从游戏名能感受到,这是一款有着浓浓的机战风格的游戏,虽然游戏中的机甲、人物均是原创,但是从武器、特效上仍能感受到机战题材对这个世界浓浓的渗透:游戏中的光束、AT力场等出现在战场上时,机战迷纷纷大呼过瘾。而之所以叫做即时战略手游,是因为游戏中的战斗单位和他们发射的子弹、导弹都是即时演算的,并且玩家可以任意拖拽战斗单位到制定的位置,一种手机上操控星际争霸的既视感。

作为国内少有的能制作高精度像素机甲的团队,《机动战队》积累了多年前从《超合金战记》系列保守好评的高精度像素机甲制作风格,玩家看到的各种机甲、飞机、坦克,都是有一个个像素点绘制而成,而不同与其他打着“像素”标签的简陋风格,这些战斗单位都是经过长时间、大量的点绘才得以完成,这使得游戏中的机甲独具风格。游戏中人物来自世界观中的各个地区,有着各种不同的异国风情,其中有不少来自二次元领域中略有名气的独立画师的作品,不过这是一款偏策略型的游戏,脸再好的机师,也是要搭配适合的机甲上阵才能获得较大的战斗力。

游戏点评

游戏的战斗场景是类似弹幕射击游戏的俯视视角,玩家可以清楚的看到每台机甲在枪林弹雨中穿梭的过程,战斗是自动进行的,但玩家可以选择集火目标,释放机师的主动技能,以及通过拖动机甲来使其位移躲避一些可以预判的高伤害技能。

每台机甲都装备了多种武器,会在冷却时间结束后自动地循环释放,游戏根据这一特点设计了无双模式的玩法,在无双模式中,玩家可以选择一台集体,通过虚拟摇杆来操纵机甲的所有行动。

说一些想法吧。关于机体平衡方面,我没什么意见,不同机体有强有弱这很正常,不服你也练一个,不能因为削了你有的,增强你没有的你就跳出来反对。比如上次更新的镇暴型,堪称咸鱼翻身的典范,人家在仓库吃了这么多年的灰,现在终于重见光明,贴吧还有人对它过强感到不满,这未免太自私了。

还有一个地图的问题。地图大小直接影响到近战和远程的地位,上次竞技场地图变大,有人说对近战不利,等近战冲上去已经残了,但实际情况并没有什么变化,现版本近战还是能把远程按在地上暴打。

说起来地图也可以间接影响机体平衡,希望官方考虑一下改进地图系统。单纯的变大变小没什么意思,可以增加其他因素,比如在地图中设置无法通过的障碍物,还有赛车里的碉堡那种能持续触发或一次性的机关,甚至是类似lol的草丛那样能让机体有隐身效果的地形。地图类型上也能做文章,比如沼泽地形,踩上去会减速;冰原地形,会打滑;高低不平的地形,上下坡速度会受影响;死斗擂台,范围一定的擂台边缘是一圈尖刺,自己碰到或者被击退导致撞到都会掉血等等。每种地图对机体都有不同的影响,增加了随机性和趣味性。这几个都是我自己想的,官方愿意改的话,肯定能玩出更多花样。

还一个很重要的请求就是改进试车场。最理想的试车场是可以自由选择我方和敌方的机师机体配件和配件等级,然后两边对打。这个不能实现的话可以退一步,增加一个敌人是否攻击的按钮,让现在的那几个靶子会动会还手,毕竟打固定靶和运动靶是两回事。

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