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疫地佣兵r1.1b

系统:WinAll 大小:5.8M

类型:辅助工具 更新:2012-11-15

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疫地佣兵r1.1b是一款以末日为题材的生存向魔兽自定义地图,现在地图已经更新到1.1B版本。加入了全新的内容并修复了大量BUG。

更新说明

更新记录 1.漏洞修正 修正变形者在变身或其过程中死亡依旧复活的漏洞。 使诱导能力不再对玩家人物有效。(视觉上) 修正敌人的近身跳跃攻击即使在冷却时间内依旧可以使用的漏洞。 修正摩罗托的减速功能至正常运作。 修正肿胀者的烟雾促发过度延迟的问题。 2.游戏性 添加猎犬反应! (它们现在会闪躲即将到来的攻击,例如格斗或枪击.) 肾上腺素冲刺减少连击累积一半. (处于肾上腺素的状态下0.5点每1秒) 改良袭击者,猎犬,猎犬阿尔法对近战跳跃攻击的AI,在冷却时间结束以前不会作用. 添加精力系统于袭击者,猎犬,猎犬阿尔法。它们在精力耗尽之后便不会再继续谨慎跳跃攻击,类似人类玩家的格斗。 (袭击者6秒,猎犬3秒) 添加腐坏于僵尸,目前待机的僵尸会自动死亡. 减少僵尸的顶数. (从320到296) 增加生存模式的最大生产数. (从4到7) 增加决斗模式的最大生产数. (从1到2) 玩家转身速度大幅提升. (从0.60 --> 0.75) 增加烟雾者的范围倍数. (从400 --> 600) 目前僵尸的制服更容易从中挣脱. (从6%的当前生命值 + 20点伤害到 10%的最大生命值 + 25点伤害/每次挣扎) 减少变形者的生命值(变身中),所以在其变身的过程可以更容易将之杀死。(从1450 --> 950) 减少烟雾者的HP. (从1800到1400) 减少猎犬阿尔法与袭击者的冲刺能力的速度增量. 减少跑者的速度增量. 彻底增幅变形者(触手形态)的生命值恢复速度. 无所事事的僵尸将会腐烂致死. (体验性功能,请给我它的反馈。) 3.视觉更新 新疾病乌云的模型。 移除大量的特殊效果以保证游戏运行流畅(特别是手榴弹)。 新狙击子弹,作者ILH! 4.决斗模式 摩罗托不再减少玩家人物的速度. 减少对玩家人物持续燃烧的时间. (从10 --> 7) 燃烧伤害现在起能够造成致命伤害

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