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杀手5:赦免九项修改器

系统:WinAll 大小:360KB

类型:游戏修改器 更新:2012-12-03

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《杀手5:赦免》是由IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。

使用说明:

1、下载后,解压缩,打开修改器(管理员方式运行)后,执行游戏,如果有系统或360提示有软件要注入游戏文件,就同意,此修改器注入内存,修改器可能需要Microsoft .NET Framework 4;

2、进入游戏后根据热键打开相关功能

3、F9功能的准备工作如下

(1)、用记事本方式打开script.var;

(2)、默认应该可以看到里面已经有两行字段:

ShowDebugValues=1.0

DebugSuperWeapon=1.0

(3)、可继续输入相应代码实现更多功能:

setCvarValue("Invisible", 1.0f); // 隐形

setCvarValue("NPC_AimingAndLookingConeDistance", 0.0f); // NPC瞄准与视距?

setCvarValue("InfClip", 1.0f); // 弹夹无限

setCvarValue("InfAmmo", 1.0f); // 子弹无限,不用换弹夹

setCvarValue("Disableshake", 1.0f); // 去除枪械抖动(无效?)

setCvarValue("DisableRecoil", 1.0f); // 去除枪械后坐力(无效?)

setCvarValue("InfFocus", 1.0f); // 无限本能

setCvarValue("weapon_DamageMultiplier", 999.0f); // 武器攻击力最大(一击必杀)

setCvarValue("NPCDamageReceivedMultiplier", 0.0f); // NPC的HP无限,只能通过爆头击杀

setCvarValue("God", 1.0f); // 无敌

输入方法和默认格式一样,具体如:

Invisible=1.0 (隐形)

InfClip=1.0 (弹夹无限,给喜欢换弹夹动作的朋友)

InfFocus=1.0 (本能无限)

weapon_DamageMultiplier=999.0 (一击必杀)

括号内的内容是说明,无需输入script.var;

4、输入完成后保存,按 修改器——》游戏的方式进入游戏后,按F9实现前面输入的各种功能。

普通模式下加如下代码instinct不会减少,即使用instinct射击时也不减

HM_InstrictUseBurnRate=0.0

HM_BlendInBurnRate=0.0

HM_BlendInPostFee=0.0

SB_TimeAB=0.0

SB_BurnRateA=0.0

SB_BurnRateB=0.0

SB_PostFee=0.0

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