系统:WinAll 大小:3.22G
类型:STG射击游戏 更新:2021-07-01
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英雄连是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏。强悍的引擎效果相当逼真,这款游戏射击感很强,喜欢枪战射击的朋友们都会爱上这个游戏的,游戏中你还能学到委多历史文学呢?相当不错的一款游戏。玩家会不断得到经验值,并积累下来一定的点数,然后选择战略技能,这点是一个非常类似于《命令与征服:将军》中的同类系统和将军风格选择,这些技能可能是被动的,也可以是主动呼叫火力支援或援军,双方总共有六个战术风格可以选择,侧重从轰炸、伞兵到坦克和防守,非常多样。很
《英雄连》是套以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让《英雄连》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
而在《英雄连》由游戏故事方面,整个《英雄连》是以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼地登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役,让整个《英雄连》游戏表现更丰富。
另外《英雄连》因为使用了‘Havok’物理引擎,所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态,甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的,所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害,因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的,所以玩家必须更妥善的调度小队战略计画,并依照当时的地形地物随时调整战略,否则可是会吃大亏...
在游戏的电脑AI方面,这款《英雄连》的电脑AI也非常聪明,当玩家下达作战指令时,电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略,甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人,这在目前即时战略游戏中是少见的创举。而除了单人模式之外。《英雄连》在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战。
《英雄连》的游戏画面非常之棒,在目前的即时战略游戏中登峰造极,这无容置疑,但本作的画面优秀和其它同类游戏比如《战争真相》不同,它的人物和车辆造型、多边形数量、纹理和材质,完全可以媲美主流第一/三人称动作游戏。甚至,在使用近景镜头时可以清楚地看清每一格士兵的五官,而更令人惊叹还是游戏的光影效果,除了游戏使用了大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,使得这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,任务物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,如此豪华的光影效果被使用在即时战略游戏上不由得使人感叹技术的进步。特效方面,本作使用了“Havok”物理引擎,场景中的一切景物都可以破坏,游戏中的人物支持“布娃娃”系统,不单会被炸飞,更会依物理冲击方向的不同而呈现各种字体或被冲击和弹片撕裂得粉身碎骨。坦克可以直接冲毁墙壁,而建造的碎块会继续发生物理互动而影响地面单位的移动。
《英雄连》的基本系统和《战锤40000》系列极为相似,游戏三种资源,和对应的资源点,玩家要通过抢夺这些资源点,竖立自己的旗帜,就可以得到相应的资源,不过还需要在资源点修建自己的联络中心,以增加单位时间的资源流量。本作中包含“人力、弹药、燃料”这三种资源,这三种资源有各自不同的用途,“人力”是游戏中最主要的资源,它几乎涉及游戏里一切单位的建造和用于重要的援军呼唤;弹药资源用于升级游戏中单位的武器,和用来请求空中和炮火支援,而且士兵使用炸药包一类爆破武器是也需要消耗弹药资源,可以说这个项目决定游戏中的火力;而燃料资源则被用于单位和建筑的升级与在制造场中生产的各种车辆和坦克,它会间接影响机械化部队的数量和质量。游戏的地图按资源分布,被分成几个区块,玩家必须保证占领的区域之间相连并通向游戏开始的总部所在地,这样才能保证生产和在该地图建造辅助建筑,的士兵也不能在非己方的控制区域进行武器升级或兵力补充。这样的系统给游戏带来了更快节奏的攻防,更多战略层次的思考和挑战。这种系统不但被应用在多人游戏与遭遇战部分,在单人战役上,它也有很好的应用,因为敌人的装甲可能突然突破你的防线或地图障碍,然后用步兵切断你的补给控制线并分割包围。
Operating System: Windows? 98/ME/XP/2000
Processor: 1.5 GB Processor.
Hard Drive: 3GB HD space.
RAM: 512 MB RAM.
Video Card: GeForce3
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