系统:WinAll 大小:124M
类型:SLG策略棋牌 更新:2013-03-05
一款反映二战期间太平洋海空大战的历史模拟类游戏。由于日本人的一贯历史观,使得它有了游戏不该有的政治色彩。 《提督之决断IV》的故事发生在第二次世界大战时,玩者扮演成为“日、美、英、德”其中任何一个国家的提督,通过不同的海战,取得七海的控制权,并在战争中胜出,结束世界混战,成为最终的胜利者。
在‘提督之决断4’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!
1、潜艇战
首先要说明的是,潜艇是该游戏中天敌最少的武器,它只惧怕驱逐舰和轻型巡洋舰,英美科技全满的很久之后,我也没有发现具有反潜能力的飞机。潜艇作战仅适合白天,无论什么天气都以行动自如(瞧这游戏,又和事实唱反调了),尽管载弹量有限、防护力低、速度慢,但是价格便宜、生产速度快、杀伤效力高,是一种效费比极高的武器。到科技完全之后,一定要开发一种大型巡洋潜艇,5联装4基的鱼类发射管会毁灭一切的。无论在什么阶段,都是防守和进攻的王牌力量(如果你想追求战损比的话)。初期小编队,4-6艘一个舰队,打了就跑。中期大编队,16艘满员的3各舰队可以同时行动,还是打了就跑。在潜艇的操作上,注意运动方向应该绕着对方舰队,走对方舰队巡行轨迹的切线。不过用“随机应变”更好一些,当地图上潜艇已看到对方舰队,立刻使用“随机应变”的方针,好处是前面的潜艇鱼类一发射完,会立刻脱离编队撤退,减少己方损失。要是遇到对方的纯BB、CV、CA舰队那就有富了,冲进去搅和吧
2、登陆战
初期艰苦,对方也苦,因为他们的机场在夜晚就向我们的登陆舰队掀起了裙子。没什么可说的,干吧。但是中期以后就不行了,夜间轰炸机和侦察机的出现,让进攻的时机大大减少了。我一般在进攻一个海域前,先无数次得用潜艇消耗对方的驻留舰队,当一旦遇到雨雪天气,立刻用1个战列舰编队、2个登陆舰编队同时进攻,每个登陆舰队配备登陆舰10艘,重巡洋舰4艘,驱逐舰2艘(防备敌方少量潜艇,因为电脑经常将零星的潜艇编入小型舰队)。一个舰队分配一个目标,冲上去就赢了。
以BF109F为例子,开始游戏看BF109F的资料:生产BF109用金41 合金69 换算成16进制是29 和31,然后用UltraEdit-32打开SAVE文件查找29003100 可以找到一个唯一地址,好让我们看看29003100之前的数制:
9C 4D 4D 10 83 01 A4 60 31 02 58 02 C4 02 31 7D 29 00 45 00
好,现在开始分析:29 00 45 00是造价可以改成01 00 01 00这样造一架只用1单位金和1单位合金;31是装甲改成63装甲就是99了;C4 02是航程改成0F 27那么你的航程就是9999KM了;再看58 02 是飞机的速度改成E7 03飞机的速度就是999KM/H了;02表示飞机挂的炸弹改成76那么飞机挂的炸弹就是2000㎏同时还可挂鱼雷了;60和31分别表示第一 第二武器改成9F 9F 飞机的机枪就变成37㎜的了其中9是指37㎜机枪 F表示数量;A4是指侦察系统改成62飞机就有搭载侦察系统了,如果这时你已经开发出了3级的机载侦察系统那么飞机上自然就会搭载;将01改成0B飞机就可以急降下爆了。然后你就可以存档然后开始游戏再看BF109F的资料:
空战是871666 爆击是46149 雷击是10987
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