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魔兽7.3个人dps模拟插件simc最新官方版

系统:WinAll 大小:42M

类型:游戏工具 更新:2017-09-01

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魔兽世界7.3插件合集

魔兽世界7.2插件合集

魔兽7.3个人dps模拟插件simc最新官方版已经同步国服最新7.3阿古斯之影版本,新版本加入新的神器圣物插槽,需要的玩家快来下载吧。

7.3版本DPS排行

使用教程

导入角色

在你设置了选项中的“英雄榜地区”为CN之后,导入页面中战网子页会显示出国服官网。使用这个内置浏览器找到你要模拟的人物英雄榜。

点击右下角的“导入!”按钮就可以导入角色。

如果你已经在外部浏览器中打开了英雄榜,可以直接将链接复制到下面的地址栏中,然后点“导入!”。SimC在导入时依据的是下方的地址栏的内容,而和内置浏览器没什么关系。

基本选项

英雄榜地区:包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到导入界面时自动打开的URL,并不会对模拟本身造成影响。

英雄榜天赋:从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。

版本:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。

目标误差:新选项。以目标误差范围代替固定的迭代数,控制模拟的计算次数。选择的数值越小,结论越精确,相应的计算消耗时间越长。

在你的忍受范围内,选择得越小越好。

迭代数:迭代越多误差越小,同时也增加运算时间。在你的忍受范围内,越大越好。

下面是对迭代数的建议值:

100 - 当你对数字完全不感兴趣时使用。

1000 - 粗略的DPS模拟。

10000 - 与其他结果进行DPS对比时使用。

25000 - 计算属性权值时使用。

50000 - 需要严谨的、指导性的结论时使用。

更多 - 如果你有的是耐心。

战斗时长(秒):对战斗时长没有特殊要求时,通常按国际惯例选择450。

搭配时长浮动范围使用。

时长浮动范围:战斗时长的浮动范围,如果选择0%,则表示固定为所设时长;如果选择20%,则表示时长在±20%范围内浮动。

需要固定时间时,选择0%。否则通常选择20%。

战斗模式:通常选择Patchwerk(帕奇维克),不建议更改。

挑战模式:通常选择Disabled,如果需要模拟地下城挑战模式(压缩至630装等),选择Enabled。

玩家水平:请选择Elite,不建议更改。SimC的Elite水平比你想象的要差,Ouch水平比你想象的要好。

默认职责:可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。

重设所有选项:当你误操作设置了一个不该设置的选项,而又忘记原先的设置时,使用这个按钮重置。

模拟数据

导入角色之后会跳转到这个页面。

这是模拟前的最后一步。这里显示了TCI配置文档,它就是按照你的角色信息自动生成的。此时你可以编辑TCI。

想要发挥SimC的全部威力,是离不开手写或修改TCI的。但修改TCI需要掌握一定的技巧,对大多数人来说,能够使用GUI已经可以满足需求。

我在这里教给大家一个简单而又常用的技巧——模拟木桩伤害。

模拟木桩和模拟团队战斗的区别主要有:

去除团队增益。这在上面的设置中就可以完成,并不需要修改TCI。在选项->增益/减益中,只保留战斗怒吼勾选即可。

去除合剂、烹饪和药水。在TCI配置文档中找到下面的几行代码:

#合剂:

actions.precombat=flask,type=greater_draenic_strength_flask

#烹饪:

actions.precombat+=/food,type=blackrock_barbecue

#起手偷药:

actions.precombat+=/potion,name=draenic_strength

#开战后药水:

actions+=/potion,name=draenic_strength,if=(target.health.pct<20&buff.recklessness.up)|target.time_to_die<=25

并分别将它们删除即可。

去除斩杀阶段。在TCI文档的末尾添加这样两行代码:

enemy=Fluffy_Pillow

enemy_fixed_health_percentage=100

类似地,如果你想模拟纯斩杀阶段,将100改为1即可。

SimC-603-24及以前版本存在BUG,使用这两行语句会导致模拟时长提高一倍。将在603-25版本中修正。

以上三步(导入角色、设置选项、修改TCI)都做完之后,就可以开始模拟了。

点右下角按钮“开始!”,然后等待模拟完成即可。

模拟结果

等待模拟完成后,报告会展示在结果页。

报告中包含了海量的统计数据,而大家最关注的几个部分我会一一列出。

报告的开头会以“角色名:DPS”的形式报告模拟DPS。图中的其他数据:

DPS:秒伤

DPS(e):有效秒伤(DPS是伤害/活动时长,DPS(e)则是伤害/总战斗时长)

DPS Error:秒伤误差,前面是绝对误差,后边是相对误差。(抽样误差)

DPS Range:秒伤范围(95%置信区间)

DPR:伤害/资源(对战士而言,是怒气。各职业所用资源在Primary Resource列中有标注。)

RPS out:每秒消耗的资源

RPS in:每秒获得的资源

Waiting:等待时间所占比例

APM:每分钟操作数(反映所需的最小手速,越大则按键越频繁)


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