系统:WinAll 大小:1.27G
类型:图像制作 更新:2014-11-27
Unity 是一套跨平台的游戏引擎,可开发执行于 PC、Mac OS、PS3、XBox360、Wii、iOS、Android 平台的游戏。
Unity 也可开发线上游戏,无论是 Internet Explorer、Firefox、Google Chrome、Safari 浏览器安装外掛程式后即可执行 Unity 开发的游戏。
Unity 提供了容易上手的操作介面,支援 PhysX 物理引擎、粒子系统并且提供网路多人连线的功能,不需要学习复杂的程式语言,符合游戏製作上的各项需求。最新版本的 Unity 还提供发佈 Flash 游戏的功能。
Unity 大幅降低了游戏开发的门槛即使是个人工作室製作游戏也不再是梦想。对于游戏公司而言,使用 Unity 也可以缩短游戏的开发时间,并且降低游戏的製作成本。
? 内建 NVIDIA PhysX 物理引擎 - 提供逼真的物理计算。
? 多人网路连线 - 透过 RakNet 支援多人同时上线游戏。
? 图形最佳化 - 拥有支援 DirectX 与 OpenGL 的图形最佳化技术。
? 地形处理器 - 让设计者轻鬆快速製作自然场景的地形效果。
新的UI系统:使用基于UI框架和视觉工具的Unity强大的新组件来设计你的游戏或应用程序。
在屏幕空间中创建有或者没有视点的UI界面和像素完美对齐支持,或在世界坐标中简单的创建相互作用的UI。
在父容器里布局UI界面锚点,边,或自定义点,完全可以扩展到父物体宽度或高度的百分比,简单的场景视点的处理可以对位置可视化控制和行为的调整。
设计图像,文字,遮罩和效果组成的定制控件。所有的图形组件具有自定义材质和灯光的支持。
内置按钮,滑块,滚动条,输入域已设计为完全跨平台部署,支持触摸控制和鼠标以及如箭头键或游戏手柄控制定向导航。
UI系统和Unity的动画完美的集成在一起,这意味着您可以使用状态机制和其他动画特征来控制你的UI元素和面板。
UI系统被设计为可扩展的,以便它能够满足工程的需要。结合现有的UI元素创建新的控件,扩展现有的控件,或者编写新的控件。
使用新的委托系统轻松设置UI控件回调方法,不需要写程序很多功能连接到你的UI。
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新的矩形工具:在以前的版本中,矩形手柄仅支持2D模式,而且仅仅是图片渲染。在引入新的UI界面系统,该系统是二维和三维的混合,更明确的控制是必要的,以便能够有效地定位元素。在主统一的工具栏的新的Rect工具可用于精灵,UI元素,以及任何其他对象以及。的矩形把手还收到一个检修以与其他工具更加一致,并且是用于多种用途的更有用。
矩形柄现在支持旋转/中心模式设置工具栏和工具栏上设定的局部/全局配置模式。
矩形处理挤压(控股控制/命令的同时拖动侧)现在支持按住Shift键时保留量,而不是面积。
矩形处理,现在证明,可用于移动对象的矩形的平面盘手柄出现在小场景视图对象。当进一步放大,光盘将淡出作为正常矩形柄淡入。
扩展事件消息系统:使用和扩展新的事件系统框架。该系统用于为新的UI界面来发送和接收事件,但它可以被扩展,以支持自定义输入设备和定制事件逻辑。
内置独立的触摸支持。
支持2D,3D,和UI组件。
扩展;增加了自定义的输入处理和自定义事件。
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委托(Unity事件):一种新的方式通过UI界面来设置回调,并返回给玩家。这有助于非程序员很快在编辑器中添加功能的应用程序。
新的android构建目标:新增了用于x86的构建目标。二进制支持(X86+ ARMv7),也是默认最新的。
破解补丁:http://www.fxxz.com/soft/44963.html
1、以管理员模式运行,然后点Browse,找到安装目录,比如:C:\Program Files (x86)\Unity\Editor
2、点Patch,然后会弹出个对话框,点确定。
3、先断网,运行Unity,会出现Imformation窗口,点Manual Activation,再点Load License,加载安装目录下
的授权文件,比如:C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity_v4.x.ulf,这样就OK啦!
如果不想断网或者把Unity_v4.x.ulf复制到C:\ProgramData\Unity目录也可以。(Win8, Win7, WinVista )
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