系统:Android 大小:752M
类型:策略塔防 更新:2020-10-24
鸿图之下手游官网版(安卓定制版)是一款十分好玩的三国策略类手游,鸿图之下手游官网版(安卓定制版)内玩家将和率土之滨一样,展开自己的诸侯争霸之路,各类战争实操应有尽有,快来下载鸿图之下手游官网版(安卓定制版)体验一下吧!
作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。
【感谢所有的大家】
首先我代表全体项目团队,感谢大家能在茫茫大海中发现和关注了我们这样一个没有IP的“新面孔”,以心交心,能给大家的承诺唯有不负期待。
【我们的愿景】
作为市面首款用UE4打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》满载着我们渴望代表中国做好自己的三国的愿望,我们想要用顶尖技术和创新内容,让中国用户体验到最优质的游戏。
【设计初衷】
我们秉承的设计初衷就是:还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈。
【研发心路】
在这三年的打磨里,我们经历了太多的打击和变化。为了做好这款游戏,我和我的团队历经了多次玩法的推翻创新。在制作了一段时间后,就开始自我怀疑,会开始想“这个玩法是不是没那么讨喜,是不是没那么好玩,是不是还能多一点创意”。但梦想一直都支撑着我,支撑着整个团队。希望大家能给我们支持和鼓励,给我们一个表达自己的机会!
1、要想在战场上打败你的对手,除了强大的军队之外你还需要熟读兵法;
2、各个兵种之间的配合是至关重要的,而且很多时候他们之间还存在着相互克制的关系;
3、每次动用军事力量的时候都讲究一个名正言顺,这样才能够让更多人支持你。
原本抱着期望来的,但开场那股氪金味给我熏到了。战令模式就不说了,武将还有皮肤啥的还真是tx一大特色。
上面的礼包就别领了,人家当你是收破烂的呢。
开荒体验如同一潭死水,也就能听听人物语音,没有将没有资源,当然除了你氪
游戏内容过硬玩家自然心甘情愿氪金,但捡一些率土和大秦帝国玩烂的元素显然不太行,创意不是把地块改成六边形就OK的
目前玩得人也少,是因为我选新区吗?这才第15个区啊
画面倒是很精美,武将有建模,但游戏内容本身远远不到出彩的程度,没有给人眼前一亮的感觉。
先给个三星 好评?
翻了游戏的各个角落
应该是没有VIP等级制度的
也没有感觉到喷子说的那么逼氪什么的
点个赞
扣第一颗星的原因在于主城实在是……目不忍视
连个正经的主城界面都没做出来吗?
玩过权力的游戏手游的人都知道
那个游戏虽然烂透了
但是主城场景做的还是相当出色的啊。
虽然说吧
多个主城场景也没啥实质作用
可是那样至少显示了一些认真做游戏的态度吧
这连主城场景都没做是我没想到的
各种建筑只用了升级页面里的几个小图标代替
就潦草敷衍的离谱
扣第二颗星的原因在于武将的体力恢复
这体力恢复也太慢了吧
而且好像没有能够加体力的道具???
(看到有些朋友在底下评论区反驳我说什么三国志战略版和率土之滨就是这样的 我觉得挺无语的 为什么就非要模仿其他游戏的设定呢?明明是不同的游戏?难道你们真的想要所有的三国slg游戏都是一个模子刻出来的吗?)
(又有一些老哥说我不懂slg 这种做法是为了给平民游戏体验 那我只想说我只是根据我3个多小时的游戏时间提出的想法 可能是会有一些可笑之处 敬请包涵 但是我同样也觉得限制大佬打平民是不是还有别的方式?比如每日任务给予平民更多的免战卡之类的?限制体力固然是一种方式 那有没有更好的机制?就非要通过限制体力吗?)
新手期过了出征一次要消耗15点体力
而且换武将上阵竟然还会消耗兵力
只返还百分之80的兵力
这不是纯属在恶心人吗?
我认为一个游戏的最重要的地方在于给予玩家良好的游戏体验
而不是处处受到限制
更没有必要去刻意模仿另外几款所谓的slg游戏的设定