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赛马娘2024国服中文版 v1.9.6最新版

系统:Android 大小:157.2M

类型:角色扮演 更新:2024-02-18

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直装正规安卓rpg汉化游戏

赛马娘国际服

赛马娘2024国服中文版最新版是cy推出的一款二次元赛马拟人的养成手游,玩家们可以收集并养成各种可爱的赛马娘角色,通过日常的养成不断的提升赛马娘的能力,在比赛里赢得胜利并获取奖励,还有丰富的故事内容可以体验,喜欢的小伙伴一定不要错过哦!

赛马娘2022国服中文版

游戏简介

赛马娘手游是CYGAMES出品的手机游戏,承袭了早前的高质量3D细腻建模,将赛马娘原作番剧完美的呈现在手机端,这里所有的日本赛马都进行了兽耳兽尾娘化,最主要的玩法就是培养训练她们赛跑。

游戏特色

高品质的3D带来的魄力竞赛和精彩的现场演出!

最大18人的马女儿以1件为目标挑战比赛!与真货一般充满临场感的实况一起见证担当马女儿的胜利吧!

并且,等待赢得比赛的马女儿的是“胜利演唱会”!各种各样的乐曲和演出都能让马女儿的现场表演更加精彩!

如何培养拥有各种各样个性和魅力的美少女“马娘”要看训练师了!

目标是梦想的大舞台!以与身为教练的马娘为目标的比赛中取得胜利为目标,每天一边进行训练和交流,一边两人三脚实现梦想吧!

动画版的角色声优们再一次的精彩演绎

每一名角色都将由知名声优精彩的演绎,让玩家更好的体验到养成游戏所带来的趣味性!

游戏亮点

1、经典的二次元的风格,画风设计,所有的画面感都十分的精美多样。

2、多种不同的游戏玩法,可以让你感受到其中庞大的故事链。

3、有着轻松易上手的操作方式,所有的玩家都可以自由的进行探索。

游戏玩法

本作是一款以日本的赛马运动为基础,将赛马化为少女外型的「马娘」的手机游戏。玩家将作为特雷森学园的新人训练师,与马娘们一同追逐制霸「Twinkle Series」系列赛的梦想。

玩家可以培育游戏内有着各位独具个性和魅力的漂亮马娘,须根据马娘们的角色适性决定育成方针,针对速度、耐力、力量、根性、智慧等数值进行训练,部份数值更可使用「继承」机能交给新入手的角色。

游戏攻略

目前的攻略大多都是从赛道分析,大赛种马,如何配卡,如何历战出发的攻略,并没有解决“我要怎么点才能到ss”这个困扰萌新的问题

而本人作为一个从转生号来的微氪玩家,从未下过井,好不容易才满破了两张付费ssr

因此,本攻略是面向卡池从未下过井的0氪玩家所准备的S+~SS评级大赛马育成级指南

准备阶段

1、两张你当前卡组用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般转生号自带)

2、2-3张 A以上sr,选择点应该更侧重比赛加成和所需技能的折扣等级

3、依据本攻略的性质,借卡重点在于补弱,不要为了某个技能让你本就紧缺的强卡下岗或数值溢出

4、支援卡种类尽量保持在3种, 主训练点击尽量保持在2种,主训练设施等级优先级最高,其余钱多没处花再考虑是否花钱提升(你的box不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义太低) 比如 3(自己卡不强+借强卡) 2(自己卡够强/差不多强+借种) 1(综合强度补足/挂件)

5、借种(优先级排列) 红因子:大赛距离适性优先级最高,保证加上你的种马能有2-3个起 白因子:补齐技能的一大途径,满足上面条件后可以作为挑选依据,二星起作为依据 蓝因子:假如主训练项目不能到目标值,优先主属性拉到目标值,能到,就补足弱势属性

6、检查:确保比赛加成达到50,观察技能和技能折扣率是否还能再优化。

至于配卡怎么配,我想有太多现成的方案和答案了,不需要我来指指点点,只需要把答案根据自己的box按照以上原则进行下位替换或补足就行,核心卡没有?那就没有吧,借了核心卡导致两个主训练项目不能达到目标值那就亏大了,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡

对于从未下过井的我们,自然能选的战术只剩下速智,速根和根智这三个双属性训练流

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,开始育成

本次育成 以速智流ss金牛杯大赛马,主训练为速度 智力 ,卡组3智2速1根,借种力 耐,为例

ss目标属性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目标属性为速,力,智

根乌拉拉为根性及力量补足,可以上任何补足任何属性的卡,前提强度得有一定基准

出道战前

第一天:如果主训练项目即速智有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点。没有,那就出门加心情

第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,优先级为,n支援 主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)记者理事长不在n的范围内,因为他们羁绊基本不会不够,(谁让你不会爆彩圈)

如果第一天没出门,若第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练

若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定

重复以上判定直到出门一次或者心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级训练

出道战前目标线

主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级

(有项目达不到有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行,这只是期望值,后面不在重复赘述)

玩家评价

还是那种常见的抽卡养成游戏,养成方面相对硬核。玩了一个下午,感觉就是,3d建模真好看,物理效果针不戳,还有乳y。。。

开始角色其实不那么重要,反正三星劵能换一个你想要的,重要的是サポート役,辅助卡才是重点,要刷初始的话就盯着ssr刷,基本不会有不好的,然后就是育成,比赛,如此反复。

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