系统:WinAll 大小:328.4M
类型:SLG策略棋牌 更新:2026-05-29





重新封装了一下游戏安装包 集成了 窗口化工具、繁体版隐藏要素全开补丁、三国志11头像编辑器、武将登陆器、修改器 几个工具。
游戏根目录下有 fxxz.reg 注册表,导入注册表后就可以用 S11Launcher.exe 来配置游戏启动的选项了。

三国志11一直都是众多玩家赞不绝口的一款游戏,绝大部分玩家都认为这一代是三国志系列最优秀的一代。游戏集合了三国志系列所有的优点,使游戏更具即时战略风格,绝对是三国志系列最值得玩的一代。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。

三国志11操作教程 http://www.fxxz.com//gonglue/21053.html
1、官职爵位系统
该系统为势力成长核心机制,玩家势力领土规模、城池数量达标后自动晋升对应爵位,势力爵位等级直接限定麾下武将的最高官职。武将官职晋升以战功积累为核心依据,官职提升后可双向增幅战力,一是提升部队带兵上限,扩大统兵规模;二是小幅强化武将基础属性,全方位提升单兵与部队作战能力。
2、城市建筑与军事设施系统
游戏所有内政建筑需部署于城市空白地块,涵盖经济、生产、功能三大类。经济建筑包含市场、农田、造币厂、谷仓;生产建筑包含兵舍、马厩、锻冶场、工房、造船厂。PK版核心特色为建筑吸收合并机制,除工房、造船厂、造币厂、谷仓外,其余同类建筑可相互合并,被合并建筑消失,主建筑等级提升,满级为3级,资源收益大幅提升。
地形专属建筑机制完善,大都市解锁大市场建造权限,港口城市可建造鱼市,适配不同城池发育优势。PK版新增多元特色建筑,其中黑市造价低廉、短期收益极高,不受造币厂增益影响,但每年1月系统强制拆除,适合短期冲刺发育;军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,可针对性强化军事、计谋、人才、外交、政令效果,完善内政体系。
野外军事设施拥有严格部署规则,除火船外,所有军事设施仅可建造于沙地、草地、道路地形;单设施周边2格为禁建区,城市、关卡、港口周边2格同样禁止部署军事设施,保障战场攻防平衡。
3、技巧科技研究系统
游戏科技体系分为8大研究派系,每个派系包含4个梯度等级,采用严格的递进解锁机制,必须完成低级技巧研发,方可解锁高阶科技。全方位覆盖内政、兵种、计谋、装备、辅助能力,是势力中后期战力碾压、发育提速的核心支撑。
4、史实触发事件系统
本作摒弃传统任务与成就体系,核心剧情依托史实模式触发。开启史实模式后,在指定历史年份满足对应势力、武将、战局条件,即可触发专属历史事件。事件触发后会产生固定正负增益效果,可改变武将属性、势力资源、外交关系、战场局势,高度还原三国历史剧情脉络。
5、多人武将单挑系统
单挑支持多武将轮番参战,战斗中可通过“交代”指令切换出战武将,换人时机是团战决胜核心。首次换人时机由武将羁绊、好感度决定,好感度越高,首次换人窗口期越早。单挑设置50回合平局机制,超时未分胜负直接判定平手。同时提供攻击、防御、斗志、一发四种作战倾向,玩家可根据战局灵活切换战术,适配压制、防守、蓄力、爆发等不同打法。
6、策略舌战系统
舌战为武将智力博弈核心玩法,以双方心理槽为胜负判定标准,将对方心理值清零即可取胜,己方清零则战败。博弈话题分为故事、道理、时节三类,单类话题划分大、中、小三种强度,基础规则为高强度话题克制低强度话题,强度相同则双方无损伤。
每场舌战会随机指定核心有效话题,非指定话题即便强度占优也无法造成伤害,双方均偏离指定话题时,恢复基础强度克制规则。玩家可使用「熟虑」指令刷新全部手牌话题,该指令仅在石台崩塌一次后可单次使用。
怒气机制为舌战翻盘关键,受到话题伤害、双方话题对冲时均会积攒怒气,部分特殊话术可额外增幅怒气。怒气槽满值后,武将会依据自身性格触发专属爆发技能,大幅改写战局结果。
1、前期发育核心逻辑
新手入门需先通关官方教程与称霸模式,快速熟悉建筑、战斗、单挑、舌战、攻城等基础机制。开局优先发育经济,遵循「造币厂为核心、市场环绕布局」的最优架构,通过建筑合并升级三级市场,最大化金币收益。大都市补充大市场、沿海港口建造鱼市,粮草资源无需优先建造,可直接通过金币采购,前期经济优势远重于粮草储备,防守战局无需海量粮草支撑。
2、中期军备扩张思路
经济体系稳定后,优先建造兵舍开展征兵工作。初始征召士兵为无装备白板兵,仅适用于城市防守,无外出征伐战力。需配套建造马厩、锻冶场,生产战马、枪戟弓等军械,配齐装备后,部队才可具备野战与攻城能力。
3、兵种适性战法机制
武将兵种适性直接决定部队战法上限,S级解锁该兵种全部高阶战法,A级解锁中低级战法,B级仅保留基础突击战法,C级无任何战法加持。枪、戟、弓、骑四大兵种均遵循此规则,阵容搭配优先选用对应兵种S/A级适性武将。
4、部队属性攻防规则
部队攻防数值由武将核心属性决定,武力值对应部队物理攻击能力,统帅值对应部队防御与续航能力。高武力低统帅武将适合攻坚输出,高统帅低武力武将适合驻防防守,出征阵容需合理搭配互补。
5、智力属性战略价值
智力属性把控计谋命中率与法术抗性,智力差值越大,计谋成功率与防御率差距越明显。队伍最多配置1主将2副将,针对张飞等高能武、低智谋主将,需搭配高智力副将补齐队伍智力短板,规避敌方计略控场、减益、损兵效果。
6、武将特技核心价值
特技是本作战力差异化的核心机制,高阶特技具备极强战局影响力。如斗神、神将可实现战法必暴击,神算保障计谋必命中,火神翻倍火计伤害,搭配兵种战法可实现团战碾压,合理利用特技搭配可大幅降低作战难度。
1、32位历代隐藏名将解锁
完整通关游戏全部教学关卡(含单挑、舌战、战略设施、攻城、内政等全教程),即可解锁刘邦、项羽、吕尚、白起、吴起、韩信、高长恭等32位历代传奇名将,武将以新武将形式登场,默认属性固定、不支持自定义编辑。
2、基础隐藏权限解锁
任意剧本正常通关统一全国后,解锁新武将自定义上限,属性可拉满至100,开放高阶特技与史实三国人物头像选择权限。
3、高阶隐藏权限解锁
收集游戏全部49个事件CG动画并完成通关,在基础权限之上追加最高级特技、NPC专属头像、三国武将3D模型浏览使用权限。
4、隐藏剧本解锁
完整通关「决战称霸」模式全部关卡,解锁专属隐藏剧本《女流之战》,剧本为全女性武将对战格局,玩法新颖独特。
5、自建武将高阶特技解锁
任意剧本快速通关统一,即可解锁自建武将顶级特技选择权,包含飞将、弓神、火神、神算、骑神等版本强势特技,同时开放历史武将造型使用权限,推荐选择曹魏势力快速通关,效率最高。
6、地图随机神迹彩蛋
游戏地图随机刷新神庙、遗迹等隐藏神迹,无固定触发条件,玩家探索过程中偶遇即可触发奖励,随机提升武将兵种适性至S级、获取玉玺等珍稀宝物,大幅提升势力发育上限。
关于炒技巧值办法,传统的有两种:
1.枪兵突出击溃本队法:拼命征兵,把本城治安搞差,让它出贼兵,等贼兵到城下后,派一兵智力队贴住它站,把它混乱(有机略、虚实、神算更好),然后派一兵枪兵队,用突出,把混乱的贼兵击飞到混乱它的那一队身上,从而击溃自己的队伍,一次操作赚55技巧值,然后再出一兵枪兵队,站对面同法操作。这种方法技巧值涨的虽然快,但是操作麻烦;
2.一兵运输队修建筑法:出一兵运输队,委任它修建军乐台或者其它建筑,其它一兵运输队委任去补修,每队行动一次可以获取两点技巧值,一个建筑可以围上六队,这样一回合你不用指挥就可以获得12点技巧值。虽然省事,但是涨的太慢了。
武将的官职除了与功绩有关外,也与君主的爵位有关,而君主的爵位与所占的城市的数目有关,城市太少,君主的爵位太小,手下能封的官就有限制。2个城君主只能封个州刺史,州刺史的话君主自己只能带11000的兵,而手下的武将最多只能带6000兵,手下的官职最大只能封到门牙将军、护军、偏将军、裨将军等这一级的官职!
在本作中所新增的“决斗称霸模式”,是1种计划与浩繁3国志著名战役雷同的情境,在这些情境之中,是1种必需在短时间以内完成指定赢利条件的全新游戏模式。任务种类包罗万象,比方“只能以单枪匹马要领得到赢利”、“突破敌军包围”等,计划高达20个任务。透过此模式,可轻松的领会本作的新战斗体系。
在本作中所新增的剧情,全部共有6套,包罗广受玩家喜好的群雄分裂期间与“IF”的假造内容等。可体验到袁绍去世后,所造成的继位夺取战情境。让游戏越发精美的变乱,内容也增长约30种上下,所以能越发深入地体验到3国志的天下。别的威力加强版所不行或缺的编辑器,即使也包罗在本作之中。因为能恣意的变动“武将”、“都市/据点”、“权势”与“步队”,以是能制造出玩家本身奇特的3国志天下。
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。另外单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

