系统:WinAll 大小:56.7M
类型:SIM模拟经营 更新:2021-07-01
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从第一代玩到第六代,第一代记得那时是软盘时代,好像是92年,个人最喜欢单挑模式,六和五代做得最好,六以后,其他人根本不和武力高的人单挑,真可谓英雄无用武之地。本次的《三国志Ⅵ》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物与头像也重新举行了绘制。不过我以为《三国志Ⅵ》的人物头像与地图并没有什么特别值得歌颂的地方,除了画面到达16位色的高度以外,别的的特点也就不值得1提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精美,却也是能体现光荣公司不停精良完善的制作魄力气魄的。我对此中的几首美乐,如“浪花淘尽好汉”、“将军凯旋”等至今念念不忘。
在《三国志Ⅵ》中,野战与城战的观点又光复了,并且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代 传统的武将列传外,又增长了群雄年表、好汉追念的成果。议决群雄年表,玩家能回顾本身所下 过的下令,经历过的变乱。而好汉忆旧的成果更能使你在暴机之余,面对前尘往事而叹息万千。6代更贴近历史的年表成果在厥后的各代都有相沿,只是名称与情势差异。内政方面,《三国志Ⅵ》比5代越发简化了,君主不必事事都身段力行,只要将俗务都交给得力的部属即可,算是本系列内里最不珍视内政的1代吧。
(一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!
(二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把我军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把我军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,"顺便"冲进去,这个城门就等于被打开了。另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在我众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。
1.如果你有玉玺 那就太好办不过了。 把主城移到前线城市,然后转移所有的兵力、武将不出几个月,敌对势力就打你去了,然后就把献帝掳掠走了,这时候你再问霸权武将就能称帝。不过注意:这样称帝不是接受禅让,就是说 别的势力接受的还是汉献帝的官爵~换言之你就是一个伪帝 。
2.要是没有的话,就把献帝的人德降低到30以下称公、20以下称王、0称帝 这个是禅让,不过可能在这个过程中你的很多武将会很不爽。
如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。 接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。这时如果采纳某一方,另一方则会非常不满。所以最好随便做决定,还有称帝也不可作决定,但是像迁都、重建洛阳、盖帝都等没关系,大可放心。
三国志6是我98年买电脑后玩的第一款电脑游戏,回想起当年一个个不眠之夜真让人感慨万千.记得当初还不会使用内码转换工具,看着那么多的乱码仍然玩的津津有味,地确是一款经典游戏。
操作体系:Windows 95/98/2000/ME/XP
CPU:Pentium 200MHz
内存32 MB RAM或更多
硬盘:200MB剩余空间
显卡:4 MB 显卡(16-bit color @ 640x480)
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