系统:WinAll 大小:301.8M
类型:SIM模拟经营 更新:2013-10-16
信长之野望11是光荣公司在2003年9月2日正式发布的,游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。信长的野望与三国志都是光荣的常青系列,相互辉映,取长补短,一款新产品的出现,从中也能看到另一款的影子,现在就让我们一起看看。
信长之野望系列一直以来便是以日本战国时代为舞台,游戏中玩家将化身为一名日本大名,并以称霸全国为目标,展开一场融合战国历史与幻想浪漫的全新传奇。
在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。
天下创世这次采用了很特别的指令系统,一开始依君主的威望、能力不同,可以下达的指令数为一到五不等,这意味着,如果玩家一开始只能下达三次指令,那就是好好的珍惜这三次的指令,这不同于以往的行动力系统,当然某部分的指令是不会消耗玩家可以使用的指令数,但是在一些决策上面,玩家可能要更需要细心的下去选择。
步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相克的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.
弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.
骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相克,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大炮,但小心被围攻.
火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻制村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰。
大炮:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大炮就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,反正到后期有的是钱嘛。
CPU:PentiumIII 700MHz(推荐PentiumIII 866MHz以上)
系统:Windows98/Me/2000/XP
内存:192M(建议256M以上)
硬盘空间:1.5G
CD-ROM:4X以上
显卡:支持3D、16M显存以上,支持DirectX8.1b以上
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