系统:WinAll 大小:1.86G
类型:RTS即时战略 更新:2013-11-18
帝国时代3亚洲王朝攻略:http://www.fxxz.com/gonglue/54263.html
帝国时代III 亚洲王朝2005年10月登场,是该系列中最为成功的作品之一。 亚洲王朝是帝国三的一个资料片。游戏加入了三个新文明:印度、中国和日本,以及一些副文明、战伇、地图以及游戏模式。2007年9月28日,《帝国时代III:亚洲王朝》到达最终开发阶段,试玩版在10月4日释出,而完全版则在2007年10月23日于北美地区发行。这游戏普遍地获得评论家的好评,在Game Rankings与Metacritic都得到八成的分数。
1.游戏序列号:DXR32-X44M7-CYTCX-P6H6P-97CPG
2.微软开发的游戏必须安装 msxmlenu.msi
帝国时代3 就是指单纯的最初始版的帝国3,只包括欧洲八国。帝国时代3:亚洲王朝 指的是帝国时代3的第二个资料片(第一个资料片为 帝国时代3:酋长) 国家包括了欧洲八国和亚洲三国(中国(清)、日本、印度),并且新增了亚洲地图。
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A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值- 加10000木材
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度
x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。(对军队全是秒杀。。比帝2的奔驰还爽呢~~)
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。)
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。同大脚车斗殴,比它还厉害。。)
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知。。攻击力5000。
印度 — 该文明没有任何运送村民的卡牌,但能够在每次船运收到一个村民。所有非船运得到的村民需花费木材而非食物生产,为此他们可以运送芒果园以方便采集木材。军事方面,骑兵主要分为战象,和骆驼骑兵,细分之下有长矛象夫、象轿兵、土著骑兵、骆驼骑兵以及攻城用大象。两种不同骑兵的主要分别,为战象能践踏敌人与建筑,而骆驼则较弱,但移动速度较快。印度兵、廓尔喀兵和拉杰普特人则是主要的步兵单位。所有印度的和尚都骑大象及能于作战时治疗其他单位。
中国 — 该文明拥有使每座村落及市镇中心旁产生一个村民的难民卡。即使中国人在游戏开始时只有一个和尚以及一名弟子,和尚是亚洲唯一能于发现时代训练军事单位(弟子),以及和其他和尚及探险家比较之下,拥有最大的攻击点数的「探索单位」。他们专门于炮兵单位,例如神火飞鸦和猛火油柜(台湾微软译为火焰投掷器)。他们的步兵包括中国长枪兵、中国连弩兵、长刀兵和火绳枪兵。他们拥有多种骑兵,其中包括流星锤骑兵、草原骑兵和连枷骑兵。中国人亦有比其他文明更高的人口限额——高达220人口点数,而非其他文明通常的200人口。他们不能训练独立的单位,取而代之的是旗军。旗军结合两种不同单位--包括步兵、骑兵和炮兵——同时训练,例如「旧汉军」就是中国长枪兵和中国连弩兵的组合。军事学院结合了军营和马厩的功能,而旗军就在这里训练。虽然旗军的每个单位于同时间训练,但训练完成后每个独立单位都能分开作战。
日本 — 该文明拥有可以说是移动堡垒,并能在作战期间不停地训练士兵及攻城武器的大名。日本村民不能经过畜牧及打猎来收集食物,但能藉由建造神社,吸引可被畜牧及猎补的动物来慢慢增加食物、木材或钱币。神社亦是日本的房屋,每个能支持10个人口。日本人亦可以使用人力车建造樱花园。日本的另一优势是家乡城市能再一次传送大部份的卡。日本拥有昂贵但很具威力的军事单位,例如日本武士、日本火枪步兵、日本长弓兵、流镝马及薙刀骑兵,而炮兵单位更有焙烙火矢及国崩炮。而其海上单位亦具相当威力。例如,日本海军之中的铁甲船为当中最强的战船。另外日本和尚亦能建造神社。
CPU:Pentium IV 2GHz以上
内存:1G
显卡:128 MB的支持DirectX 9
硬盘空间:1G
总结:完全不需要担心配置问题。
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