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恐龙快打 (恐龙世纪)

系统:WinAll 大小:5.7M

类型:模拟器游戏 更新:2013-06-07

截图 简介 下载 文章 猜你喜欢 评论(12)

恐龙快打

恐龙

推荐 CPS1合集(114款)下载:
http://www.fxxz.com/yx/16049.html 

集成了 WinKawaks 1.54中文版模拟器。

WinKawaks 使用说明

请在菜单 文件(或者 ALT+L) 选载入游戏。 然先选择自已想玩的游戏双击名字就可以模拟游戏了。

按键说明

载入游戏后按
数字 F4 为投币 F1 为 1P开始 F2 为2P开始
键盘上的四个方向键为四个方向 A S 为操作键。
如果您想自定义键盘可以在菜单的 游戏(ALT+G) => 重新定义按键 => 中定义自已喜欢的操作方式。

如果要退出模拟器请先按一下 回车 先把游戏暂停了然后才可以关闭游戏。

恐龙快打通关攻略:http://www.fxxz.com/gonglue/54454.html

《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款经典的街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关。

游戏评测

相信20出头的朋友们小时候都没少玩这个游戏,在我们那边的街机室甚至要靠抢才有位置。在当时那个年代和圆桌武士,三国志一样是小朋友的最爱。画面在当时来说也算是很优秀的了,最吸引人的是他超强的打击感,十分带感。

游戏按键

游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。
普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。
跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。
跑动攻击:跑动中按A键。
跳跃攻击:跳跃时按A键。
斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。
特殊技:下上加A键。
墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。
回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。
合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。

常见版本说明

Cadillacs Kyouryuu-Shinseiki (Japan 930201)
恐龙世纪(日版 930201)
Cadillacs and Dinosaurs (US 930201)
恐龙世纪(美版 930201)
Cadillacs and Dinosaurs (World 930201)
恐龙世纪(国际版 930201)

角色介绍

角色一:杰克·特里克 身高:182公分; 体重:78公斤; 身份:机械工兼农业学家身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

角色二:汉娜·邓迪 身高:170公分; 体重:53公斤; 身份:外交家兼冒险家。长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

角色三:摩斯塔法.开罗 身高:198公分; 体重:68公斤; 身份:工程师,杰克的好友。头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

角色四:迈斯.布拉多维 身高:205公分; 体重:97公斤; 身份:不明。身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。

游戏常见隐藏问题

透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

攻击力问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

延缓问题
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗??

达人玩家黄帽全程不吃血一命通关

 

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玩家留言 跟帖评论
第 12 楼 湖北武汉电信 网友 客人 发表于: 2013/6/7 11:58:14
连模拟器都带了 模拟器不用去单独下了 真方便

支持( 4 ) 盖楼(回复)

第 11 楼 湖北鄂州联通 网友 客人 发表于: 2012/1/19 13:51:56
此游戏我从小就喜欢玩 配有无数发的子弹更有意思

支持( 8 ) 盖楼(回复)

第 10 楼 浙江舟山联通 网友 客人 发表于: 2011/11/28 10:39:25
此游戏怎么玩

支持( 16060 ) 盖楼(回复)

第 9 楼 湖南郴州联通 网友 客人 发表于: 2011/10/9 13:50:54
laoyouxihao

支持( 6 ) 盖楼(回复)

第 8 楼 湖南郴州联通 网友 客人 发表于: 2011/10/9 13:50:53
laoyouxihao

支持( 5 ) 盖楼(回复)

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