系统:WinAll 大小:460.5M
类型:ACT动作游戏 更新:2013-10-21
终极刺客2从第一次打仗到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等候中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等候都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都市带给咱们差别的奇怪感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的计划,为杀手类型题材开发了一个新的范畴,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在环球销量凌驾1000万份,云云利好的佳作,天然受到了Eidos的器重,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,好像前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春天发布销售的《Blood Money》,因为受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发布销售时间推迟了到2006年1月1日。
较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不但是“代号47”的角色定位有了庞大变化,游戏的自由度以及行动身分都有了很大的转变,就连前三作对付杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有实行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一说明。首先是咱们熟习的秃顶杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,照旧“被猎杀者”,彷佛随着一款系列知名度的增长,制作小组就会想些新格式来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是云云,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是变成“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救举措。在前三代作品中都是讲述“代号47”精美的暗杀生活,“代号47”是基因项目的产物,拥有种种残酷的杀人本领与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,每每实行种种难度差别的暗杀使命,在《Blood Money》中,一个比ICA更壮大的杀手集团正在鼓起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的职位地方,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员连续遇害,“代号47”也在一次看似通常的举措中与ICA失去了联络,他预感触本身将变成下一个目的,于是他前往美国探求事情的原形。能说《Blood Money》是该系列的一个迁移转变点,前三作中风光无限的ICA的一个磨难,剧情设定也将杀手集团间的杀害,延伸至顶级杀手间的比力。
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