系统:WinAll 大小:7.4M
类型:SLG策略棋牌 更新:2021-07-01
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1995年末推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800600的高剖析度和风雅的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新参加的“汗青变乱动画”表现了庆幸在game多媒体期间的大胆实验,也让这款题材严正的作品更具亲和力。不过本作在技能上最大的加强之处其实是音乐和音效。从最初简略的模拟声到稍具音乐结果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年日期里在音乐方面并没有多大建立,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,统统都得到了基础性的变动。《三国志V》初次采纳CD音源便约请了著名作曲家服部隆之为game作曲,时而魄力磅礴,时而清新婉转,初次以立体声体现的《三国志V》给人带来的听觉打击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
虽然前作在销量上取得了相当大的成功,庆幸却让人意外的没有以其为底子举行改进,在系统上五代的结构越发贴近三代。内政系统依然因此军事为主,其它几项内政事务只要委托给继承官一笔经费就可以自动实行,并且一次能同时设定多个都会。庆幸强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。
游戏中统共有锥形、周遭、锋矢、水军等12种阵形,差别的阵型搭配差别的兵种在战场上的实际体现完全差别,阵型的合理搭配每每会变成战争胜利的关键。
《三国志》从三代开始一直都有假想模式的设定,大概是以为情节上的假想还不敷刺激,《三国志V》中出现了带有奇幻色彩的仙术。“仙术”、“把戏”、“邪术”以致左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起到极其重要的作用。相比之下,武将的技能反而被弱化了。本作中武将除了设有武将数值外另有勇名和心得值的概念,单挑得胜的次数越多实战心得越丰富,得到的勇名和心得值越多,能携带的士兵数量就越多,得到的军衔也就越高。武将还能外出修行增长本身的本领,在修行途中会碰到学会技能、发明野武将等随即变乱。武将有军衔的设定,君主也有名声的设定。要当一个明君必须多为庶民办事,善待部下臣子,要是不好好爱惜武将甚至还也许使其病死。
来造谣散布流言都是与你敌对度高的人,你要注意不要和所有君主的敌对都高,合适的时候要同盟,这样可以集结兵力一个个灭。我赏粮一般都以12000的倍数赏,这样比较省粮。
1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。
2.同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他势力借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的资金。
战车 6个月 4500金
铠甲 12个月 9000金
连弩 18月 13500金
强骑兵 24月 18000金
楼船 30个月 22500金
投石车 36月 37000金
4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。
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