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unity3d api文档

系统:WinAll 大小:36.9M

类型:电子阅读 更新:2016-12-08

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unity引擎版本合集

unity3d api文档是一款帮助unity3d开发的unity3d圣典中文手册!chm格式,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。

unity3d圣典介绍

这是一个简短的Unity脚本手册

Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的:

这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码.

这个函数会在每个固定的物理时间片被调用一次.这是放置游戏基本物理行为代码的地方.

函数外部代码 :

函数外部的代码在物体被加载时运行.这可以用来初始化脚本状态.

注意:这个文档假设你使用的是Javascript,否则请查看 Writing scripts in C# (用C#编写脚本)来获取如何使用C#或Boo编写脚本.

unity3d api文档章节

Common Operations 常用操作

Keeping Track of Time 记录时间

Accessing Other Components 访问其他组件

Accessing Other Game Objects 访问其他游戏物体

Vectors 向量

Member Variables & Global Variables 成员变量 & 全局变量

Instantiate 实例

Coroutines & Yield 协同程序 & 中断

Writing Scripts in C# 使用C#书写脚本

The most important classes 重要的类

Performance Optimization 性能优化

Script compilation (Advanced) 脚本编译(高级)

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