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火影忍者无级别混战 V6.0版

系统:WinAll 大小:4.5M

类型:辅助工具 更新:2026-10-08

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  火影忍者无级别混战V6.0游戏选取了火影忍者中的53个不同级别的忍者进行对战。忍者的级别不同,实力会有一定的差距。火影〉晓〉精英上忍〉一般上忍.只有团队合作才是胜利的关键!以后的版本会继续对所有技能进行完善,并添加新系统和新人物.

  本地图仿造火影忍者原作品进行制作的魔兽对战地图,技能效果程度已经达到火影原作品,目前已经有48位火影里的忍者提供给玩家进行选取,本地图是存对战模式的地图,所以玩家们不需要考虑升级的烦恼,而进去就可以直接进行对战。

  选取了火影忍者中的不同级别的忍者进行对战。

  忍者的级别不同,分别为 火影 晓 精英上忍 一般上忍 中忍 下忍 。

  只出色的操作和良好的意识还有团队配合精神,才能是对战地图的胜利关键。

  火影忍者无级别混战V6.0特色1:连续挑战系统

  介绍:此系统只有在单机时可用,在连续模式下无法换人,无法使用kasi命令,无法做任务,你的生命只有一次!你将会连续挑战所有火影人物,直到胜利或死亡为止。游戏结束后系统将会对你的操作和游戏进行评价,从下忍到影一共八个级别,评价参考所用的游戏时间、打倒的人物个数、物品和忍术的使用次数来定,你能到达影级别吗?

  火影忍者无级别混战V6.0特色2:无限任务系统+玩家级别评定系统

  游戏开始时所有玩家的级别都是下忍,随着杀敌数和任务完成数的增加,级别会上升。不同的级别能接不同的任务,比如下忍只能接D级任务...除最终任务外,所有任务都可以无限次做,完成后会得到奖励,随着等级的增加,任务的难度也会增大。最终的任务是挑战六道仙人,让你PK的时候也有做任务的乐趣。

  特色3:五行相克系统

  所有忍者都有不同的攻击属性和忍术抗性,攻击属性分为:火、土、风、雷、水、体术,忍术抗性分为:火、土、风、雷、无抗性。根据火影中这五种属性的相生相克原理,不同攻击类型会对不同抗性类型造成大小不同的伤害。

  攻击/抗性 雷 火 风 土 水 无

  水 75% 150% 125% 75% 85% 100%

  风 150% 75% 85% 125% 75% 100%

  雷 85% 75% 75% 150% 125% 100%

  火 125% 75% 150% 75% 75% 100%

  土 75% 125% 75% 85% 150% 100%

  体 100% 100% 100% 100% 100% 100%

  火影忍者无级别混战V6.0更新内容

  1.增加英雄宇智波斑

  2.修改英雄赤砂之蝎

  3.完善技能音效

  4.修复b组玩家5和b组裁判视角卡住的bug

  5.水影增加水牢和水分身之术

  6.团藏的r增加排斥效果

  7.修复我爱罗最强之矛方向的问题

  8.削弱土影的r

  9.削弱6道仙人

  10.4代火影飞雷神一式改为1000码触发,瞬身之术改为cd20秒

  11.修改纲手

  12.修复自来也快捷键冲突的bug

  13.削弱角度

  14.迪达拉的c1改为属性伤害

  15.多由也的w改为1500施放,施放过程中对方无敌

  16.修复鹿丸r晕20秒的bug,r的效果改为10秒

  17.所有飞行单位护甲改为15

  18.增加佐井的飞行耗魔

  19.削弱佩恩六道

  20.更换部分模型

  21.修改八尺镜,4代披风,影玉的价格,修改影玉和披风的效果

  22.修改五行相克系统的伤害为85%,90%,100%,110%,125%

  23.修复2个火球卡住的bug

  24.其他细节修改

AI摘要

此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核

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