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废都物语 中文版

系统:WinAll 大小:31.4M

类型:RPG角色扮演 更新:2012-10-31

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这是一个非常小巧的素描风格的游戏,但是却给人一种很清新的感觉。

虽然只有31MB的体积但是却设置了四周目的内容给各位玩家,第一周目打通关的话只能算是熟悉剧情哦。

游戏评价:

游戏虽小巧,但是世界观设计却惊人的完善,游戏整体流程张弛有度,环环相扣,很多选项藏着意想不到剧情,这款游戏一周目的探索准确来说只是一个大体的教程,所以作者给游戏设计了4周目,每周目都有不同的奖励解锁,这是一款极为精品的独立作品,有着商业作品都达不到的品质。

麻雀虽小五脏俱全,爱不释手废寝忘食,通关以后感慨万千,50兆内少有神作。

操作方式:

游戏中使用键盘的方向键控制光标,空格键用来确定。

只需要将游戏中的光标当成鼠标然后用键盘来操作就可以了,非常容易。

游戏元素概要:

包含元素有: 角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职上百种武器装备,宏大的故事背景,搭配完整的世界观,简单传神的美工(而且里面妹子还是很萌的啊),时而优美时而紧张时而壮阔的配乐绝对让玩家身临其境,还有大量的隐藏事件等待玩家去发现,多种方法解决同一谜题,等等,太多太多好玩的要素了,而且完美地结合在了一起,真想知道怎么压缩到50MB的容量里的。(红字为值得细细研究的地方)  ***补充一下,还有某些令人喷饭的隐藏剧情。。。***

下面重点谈一下迷宫系统和人物养成等内容。

非典型RPG探索方式

迷宫探索系统是我见过这么多游戏里面最好的之一(大概玩过100个左右RPG吧)。

典型的日式RPG迷宫系统大概就是《爱丽丝奏鸣曲》那种第一人称走格子系统,或者《最终幻想》系列那种类型第三人称冒险

《废都物语》采用的是探索方式跟像是上帝视角,直接在地下城地图上进行移动(瞬移啦)和操作,地图上每一个亮点都会触发相应的事件或谜题或遭遇敌人,解决事件的方式不只有战斗(当然有时也不得不战斗啊),遇到过不去的地方多思考,挖一铲子或者点个灯说不定就豁然开朗。这种系统非常节约游戏体积,简化了传统RPG跑图或者地雷式遇敌浪费的事件,而且游戏内容不减反增,大量的谜题和事件极大的丰富了游戏内容。

精致的养成系统

转职系统太关键了,由于可以多次转职并且保留之前各个职业技能和属性,转职是除了升级外提升角色的关键。很可能由于途中转职顺序选择得不好而遭遇探索瓶颈。本人最后转职了56次,主角基本学会了所有职业三分之一的技能,可惜SP不够了,不然还能成长。

神一样的剧情和强大的谜题

游戏中玩家从探索中会获得很多简短的文献,有些是提示整个故事背景的文献,而一部分更是迷宫中谜题的关键所在。本人通过看文献破解了一些很诡异的谜题,相当有成就感。完全被破解谜题-获得装备-挑战更强怪物-推进剧情这个节奏吸引住了!

整个游戏的故事相当紧凑,主线故事非常精彩,并且根据选择不同有多种结局。

 

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第 1 楼 中国CZ88.NET 网友 客人 2013/11/29 17:56:41
这是一个非常小巧的素描风格的游戏,但是却给人一种很清新的感觉。虽然只有31MB的体积但是却设置了四周目的内容给各位玩家,第一周目打通关的话只能算是熟悉剧情哦。

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