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怒焰三国杀安卓版 3.5.9

系统:Android 大小:179.9M

类型:策略塔防 更新:2019-09-04

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怒焰三国杀

怒焰三国安卓手机版是一款由《三国杀》正版授权的三国策略游戏。游戏讲述了一个全新的三国故事,加入了最新的怒气玩法!还有全新的游戏画面等着你来体验!感兴趣的小伙伴们欢迎下载体验哦!

更新内容

===游戏模式优化===

全新模式:

-君棋——玩家自行组建上场阵容,双方武将自动对抗的1V1模式

征战天下模式:

-AI智商优化

-关卡难度调整

-关卡数量优化

-关卡奖励增加

-征战天下对应的身份标识优化

-征战天下布局优化

赤焰塔模式:

-关卡难度优化

===武将强度调整===

-孙尚香加强

-甘宁削弱

===美术素材更新===

-马超、张飞、曹操、周瑜、孙权、吕蒙原画更新

-道具图标全部更新

-碎片图标全部更新

-传世符石图标更新

===界面优化===

-游戏大厅界面优化

-祭天界面优化

-活动中心界面优化

===其他优化===

-新手教学流程优化

-商城祭天动画优化

-战力界面交互动画优化

-匹配成功界面交互动画优化

游戏简介

《怒焰三国杀》更是开创了全新竞技手游的先河,公平的游戏环境,激爽的游戏体验,势必吸引到竞技手游爱好者的目光。与原三国杀不同之处在于,游戏中独家打造的单刀会玩法,将三国杀玩法的公平竞技以及单挑对战策略新提高到了全新的高度。

《怒焰三国杀》添加了更多的创意元素,更强的策略玩法,融合原版三国杀的人物、技能和独具创新的三国杀卡牌库,将带给你一个更加惊喜的精彩游戏世界!

游戏特色

打我?我会怒啊!

怒气系统是《怒焰三国杀》的核心玩法之一。在《三国杀》原有基础牌、武将牌、锦囊牌、装备牌的元素中,加入了怒气玩法。一旦玩家受到攻击,就能积攒怒气,使用怒气打出卡牌,将会收获不一样的效果,很有可能扭转战局。

针对怒气系统,《怒焰三国杀》还增加了每局前可选的怒气技能,【釜底抽薪】改成了减少对方怒气值,还有很多装备都与怒气有关了。总之,怒或不怒,将会对胜负产生很大的影响。

长得很Q萌,打架不含糊

很多玩家进入到《怒焰三国杀》中,一定会对于游戏美术效果赞不绝口。《怒焰三国杀》是《三国杀》原班人马打造,自然美术效果不逞多让,将大家耳熟能详的三国人物做得极为Q萌。

不过这些武将大神的能力依旧不凡,玩家可以通过升星为其提升战斗力,并且解锁和升级更强力的怒气技能。升星后武将外形也更加炫酷了,带着这样的阵容出门,一定亮瞎对手,未战先攻心!

游戏玩法

怒焰三国杀是一个多人回合制对战游戏,所有玩家按照顺时针顺序逐一行动。

在群雄逐鹿中,游戏从主公的回合开始。

在天魔塔与单刀会中,游戏从反贼的回合开始。

在逍遥天下中每个关卡都不尽相同。

【回合】

不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:

1,从牌库抓3张牌;

2,打出任意张卡牌;

3,弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。

另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。

【身份】

在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。

对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。

【武将】

所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。

每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在多人游戏中,按住身份按钮可以打开表情菜单。

【技能符石】

武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。

【牌库与底牌】

在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。

在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。VIP等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。

【判定】

判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。

【怒气】

玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以激活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直激活的。

提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。

【距离与射程】

玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。

【濒死与战胜】

当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。

当濒死中的玩家体力不再小于1时,则成功获救,脱离濒死并正常继续进行游戏;当濒死中的玩家向所有人都请求过却依然体力小于1,则该玩家阵亡。

一些受到伤害后触发的效果,比如由于伤害而获得怒气,如果在受到伤害后玩家陷入了濒死,则必须脱离濒死后这些效果才能正常触发。

举个例子,某个玩家拥有1点体力,受到了3点伤害,则体力是-2,至少需要三张【桃】才能逃过一劫。

不过某些特殊情况下,受到【桃】的治疗会恢复2点体力,因而在喝下两个【桃】后,体力达到了2,就脱离了濒死,并且在脱离濒死后获得了3点怒气(由于受到3点伤害而产生的)。

虽然游戏有很多种模式,但游戏的目标基本都是战胜某个身份的玩家。

在群雄逐鹿中,如果一个主公战胜了忠臣,需要弃掉所有卡牌作为错杀好人的惩罚,并且任何战胜了反贼的玩家都要从牌库抓3张牌作为奖励。

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