《抱歉打扰了》是一款很猎奇的超短篇游戏。游戏的定位是恐怖游戏,本游戏是台词与展开均为随机决定的运气游戏,有时什么也没发生,有时则会让你感到惊奇。游戏中住在公寓里的主人公,听到了隔壁很大的吵闹声,并因此而睡不着觉。某天早晨,主人公想去隔壁抱怨,但不管怎么按门铃都没人出现。如果是你的话,会怎么办呢?
抱歉打扰了最新动态
感谢各位用户的支持与反馈!“抱歉打扰了”中文版迎来重要更新。本次 v2.3.0 版本新增智能场景识别功能,可自动判断聊天、会议、休息等场景,精准延迟发送消息;同时优化了“免打扰时段”自定义设置,支持按周循环规则。用户反馈的“撤回消息后提示语太生硬”问题已解决,现在撤回时可选柔和话术模板。此外,修复了部分安卓机型推送延迟的 bug,提升了消息同步速度。我们持续倾听社区声音,欢迎继续提出宝贵建议!
玩家心得
调查邻居窗户、踏上左上角地板等均可重置flag。画面中部(大概在自宅窗户位置)区域有概率出现女人的声音。使用过一次的重置格不能再次使用。
结局系统
游戏总共有10个结局:Happy End 1个,True End 7个,Bad End 1个,Dead End 1个。但只有Happy End和Dead End能看到制作人员表。
操作指南
Z/回车/空格:调查·敲门·打开·决定
方向键:移动
F12:强制回到标题画面
配置要求
小游戏,玩家不必担心配置问题。
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- 不做手机控:强制限制玩机时间,减少打扰。
- 通知滤盒:智能过滤无用通知,清净不烦。
- 禅定空间:一键屏蔽所有应用,回归专注。
- 小睡眠:助眠白噪音,隔绝外界干扰。
- 滴答清单:管理待办不遗漏,避免临时打扰。
- Daywise:延迟接收通知,按需统一处理。
- Focus Bear:强制锁机+习惯跟踪,彻底勿扰。















