系统:Android 大小:89.0M
类型:动作冒险 更新:2022-04-11
内置作弊菜单:
超级属性(建议不要升级任何装备)
小小勇者游戏是一款Q版像素画风的动作放置类型游戏,游戏中玩家将扮演勇者开启挑战,海量的游戏副本内容等你挑战,不断闯关杀怪领取游戏奖励,游戏内置作弊功能等你体验,对游戏感兴趣的话不妨点击下载试试!
《小小勇者》是一款放置类养成游戏,游戏中你将扮演一位肩负重任的年轻勇者,为了拯救大陆,讨伐魔王,你必须不断地努力变强!通过点击游戏中的事件卡牌,你将在游戏中探索各种各样的随机事件,邂逅许多充满个性的有趣角色,他们将在你的冒险中为你提供支持和帮助!交易商品、聆听神谕、打造装备、养成精灵、铸造魔晶、结交佣兵、探索副本、收集咒文、参加祭典、觉醒神魂……你所参与的一切行为都将积累为战力,助你在冒险的道路上一往无前!现在,就让我们即刻启程!
——充满情怀的像素画风——
在童年时光,我们都热爱那些风靡大街小巷的经典像素游戏,也都有着成为勇者的梦想!在这里,你可以派出勇者,为了保护家园而义无反顾!在这里,你可以为童年的自己一圆勇者之梦!
——可离线推图的放置玩法——
作为一款放置RPG游戏,我们希望能你可以在快节奏的生活工作之余轻松提升勇者,打败一个又一个魔物,最终攀登难度的巅峰,打败邪恶魔神之王,拯救家园!
——充满惊喜的随机事件——
随机事件随机出现!只要轻轻一点事件即可提高战力、削弱魔物攻击、掉落大量金币和钻石!你更可以打开隐藏的各种玩法,体验属于你的神秘的快乐!
—— 配合养成和收集系统——
在这里你不仅可以升级佣兵,还可合成高阶精灵!打败的怪物,掉落的装备等等等等都被手札记录和收藏,因为那是在这场冒险之旅上,属于你的荣誉!
——斗智斗勇的策略出战——
超过20个佣兵、30个精灵可辅助勇者,更有超百件的装备可进行随心搭配,叠加攻击和防御能力。只要你想,你就可以打造出专属于你的特色军团!
Version 4.4.1 (47) 2022-3-31
【新增内容】
1. 新增周年庆系列活动
2. 神树入口调整:移除神树icon,角色界面下方新增“神树”页签
3. 佣兵入口调整:佣兵与精灵入口位置互换
4. 购买重复时装提示优化:勇者购买重复时装时,会弹框提示“已拥有重复时装”
5. 神兽来袭活动优化:新版神兽来袭中,勇者未用有的巨龙也可以进行攻击。
作为一个轻微强迫症玩家,整体来说让我感觉挺友好的。能肝的要素很多,不肝貌似也无伤大雅。随机事件给个好评,游戏性够强(虽然对于非酋不太友好)不过那个时空旅者能不能放到某个地方去啊,随机的话,我想转生就得等着,不然就留着一个一直不动,会有点影响游戏体验。然后有一些BUFF能不能作为药剂之类的形式放在背包里呢,因为比如说刀刀秒杀,也是不敢去刷新掉,就一直留着到卡关的时候才舍得用。整体来说4星好评吧,加油,再接再厉。
三测玩家,无脑过度前期后才是这游戏魅力的开始,宠物系统,装备系统,加点系统,佣兵系统,等等每一个都要深入研究(当然也有攻略),合理搭配,才能向终焉推进。
1.关于羁绊之书。关于羁绊之书里角色羁绊指导修行给予的物资和属性经测试如图,有不正确的地方敬请批评指正。属性第三个为高级属性,需满6心突破后才有,还有个注意点,10心满了还可以突破一次。
2. 物品折扣计算:物品折扣=花费龙晶/(商店单价龙晶*获得数量)。举个例子,比如商店小蓝瓶单价是125龙晶,以太单价是0.5龙晶,那用蓝瓶刷以太的折扣=125/(0.5*获得数量),假设要达到4折买以太,则0.4=125/(0.5*获得数量),获得数量=625,所以当小蓝瓶有625以太时,相当于4折买以太。
3. 勇者面板攻速:勇者面板攻速上限0.05。面板攻速=武器攻速/(1+攻击加速),例如镰刀攻速是2,要达到攻速上限,则0.05=2/(1+攻击加速),则攻击加速=39,即3900%可以达到攻速上限。大剑跟匕首计算方式同上,大剑1900%,匕首900%。其余佣兵攻速、龙攻速同理。
4. 伤害组成:无论勇者还是怪物,伤害绝大多数都是由物理伤害+元素伤害+真实伤害组成,每一部分伤害独立计算,最终组成总伤害,元素伤害占比超过3%时才会显示有效果,勇者跟怪物的伤害计算方式差不多一样。举个例子,地图boss伤害组成中,物理伤害略高于元素伤害,真实伤害很低可以忽略不计,如二大陆图4-100boss,物理伤害约3.17亿,元素伤害约3.16亿,boss给你造成的元素伤害=元素伤害*(1-勇者元素抗性)*(1-勇者元素减伤),当勇者元素抗性=100%时,boss造成的元素伤害可以忽略不计,这也是元素抗性性价比高的原因;boss给你造成的物理伤害=物理伤害*(1-勇者物理免伤),所以当常规星盘点满,加上侠义物理免伤30%,勇者可以达到45%的物理免伤,则二大陆4-100勇者所需血量=3.17*(1-45%)=1.7435亿,即勇者在当前减伤,抗性100%,不暴击的情况下约需要1.7435亿血推图。
5.暴击率相关。推图小怪暴击率是15%,boss暴击率是25%,所以推图勇者减暴击有25%就不会被暴击了,通常通过星盘卫士10跟树减暴150达成,也可以通过佣兵雷霆战将达成。第二大陆3图小怪光环一个减勇者暴击50%。6.关于转生。官方是不提倡转生的,所以后来更新增加了委托的功能进行减负。转生的作用只是为了获得更多的钻石,没有增加属性的功能。第一大陆满级转生可以获得4000钻石,一个地图难度1到50打死boss合计掉落800钻石,从普通到终焉共6个难度,合计4800钻石,终焉51至100一个boss掉落30钻石,合计掉落1500钻石,所以一次转生极限收益4000+4800+1500=10300钻石,挺费时间。委托一次极限是5000钻石,一般情况下,委托的钻石也够用了。所以要不要转生就看自己缺不缺钻石和有没有时间了。
7.关于精灵觉醒和光环消耗。精灵觉醒升星需要的材料数量为(20*要升的等级^2),比如9升10需要20*10^2=2000个材料,所以从0升到10一共需要7700个升星材料;精灵光环升级消耗材料数量为(要升的等级^2+4),比如99升100需要100^2+4=10004个星光粉尘,所以从0升到100一共需要338750个星光粉尘,需要的金币为星光粉尘的3万倍,不多,总共就101.625亿。 8.关于体格升级消耗。体格从0开始,加100级为一阶段,当9个位置体格全部升到整百后可以突破进入下一阶段,总共有500级,分5阶段。单个位置体格消耗为0至100级每一级消耗的秘境精华为要升的等级*1的数量,如99升100,需要100个秘境精华,则0至100级消耗的秘境精华为5050个;100至200级每一级消耗的秘境精华为50+2*(要升的等级-100)的数量,如199升200,需要50+2*(200-100)=250个秘境精华,则100至200消耗的秘境精华为15100个;200至300级每一级消耗的秘境精华为150+3*(要升的等级-200)的数量,如299升300,需要150+3*(300-200)=450个秘境精华,则200至300消耗的秘境精华为30150个;300至400级每一级消耗的秘境精华为300+4*(要升的等级-300)的数量,如399升400,需要300+4*(400-300)=700个秘境精华,则300至400消耗的秘境精华为50200个;400至500级每一级消耗的秘境精华为500+5*(要升的等级-400)的数量,如499升500,需要500+5*(500-400)=1000个秘境精华,则400至500消耗的秘境精华为75250个;所以单个位置0至500级需要175750个秘境精华。9.关于以太掉落。二大陆的以太是按最高图累计产出的,即使你不在二大陆挂机,系统也是默认这些材料是你“应得”的。所以玩家一般都是白天离线在一大陆挂机金币/魔晶,然后到晚上再利用1小时左右的时间上线到2大陆收取材料。具体如下:一大陆挂机金币/魔晶若干小时(在线离线都行);(上线后)直接到二大陆最高图打死一两波小怪;然后切换到二大陆1-7挂机,这时候小怪会疯狂爆材料给你,一直在线挂机到小怪不怎么爆材料就行。还有关于地图基础以太掉落和荒古魔女以及感恩节称号的关系,称号跟荒女效果是累加的,实测最终以太数量=地图基础以太数量*以太塔系数(满级3)*[1+感恩节称号(0.1)+荒古魔女加成(满级0.15)],以5-100为例,100级以太塔实测,868(不带称号和荒女),1085(带称号和荒女)。
10.关于装备词缀等级分布。刷手札时可以参考,词缀1(普通1-6)、词缀2(普通7-12)、词缀3(普通13-18)、词缀4(普通19-27)、词缀5(普通28-37)、词缀6(普通38-45)、词缀7(普通46-49)、词缀8(普通50-噩梦10)、词缀9(噩梦11-地狱50)、词缀10(修罗1-50)、词缀11(死神1-50)、词缀12(终焉1-100)。