系统:Android 大小:19.6M
类型:手机游戏辅助 更新:2025-10-26




MG渲染器 (MobileGlues) 是《我的世界》玩家必备的移动端渲染工具。它内置丰富材质与光影模板,支持自由调整,以轻量高效的性能带来最高35帧的高画质体验,让高质量图形创作在手机上触手可及。
1、先在安装好最新fcl安装器,及MobileGlues软件。
2、直接运行fcl是不显示最新MobileGlues渲染器的,需要重新安装好MobileGlues软件。

3、然后再打开fcl安装器就可以看到了,最好重启一下,清除后台。

4、然后在游戏中就可以使用了,如果你手机带不动请使用配置低一些的光影。
MG渲染器在移动平台(尤其是Android设备)上对多种光影包具有良好的兼容性,以下是已验证可运行的主要光影分类:
支持路径追踪(Path Tracing)的高级光影
需启用ANGLE版本以获得最佳兼容性与性能
Sundial
高拟真光线追踪效果,支持全局光照与软阴影。
SEUS PTGI HRR 3
移动端适配版SEUS路径追踪,提供接近PC端的画质表现。
IRIS
支持动态光照与高级反射,需搭配路径追踪支持的光影使用。
支持阴影(含部分水体反射)的中高端光影
画面表现优秀,资源消耗适中,适合主流设备
iterationT 3.2.0
Photon Shader
Chocapic13 V9 / V6 / Bliss
MakeUp-UltraFast
BSL
SEUS-V11
ComplementaryUnbound
ComplementaryShaders
Exposa
BeyondBeliefLegacy
VanillaPlus
projectLUMA
Aurora’s Shaders
Continuum-1.3
✅ 特点:支持动态阴影、水体反射、体积光、自定义光照等,显著提升视觉沉浸感。
轻量级/基础光影(可稳定运行)
适合中低端设备,兼顾画质与性能
PotatoShaders – 极致轻量,低配机福音
Ymir – 简洁自然风格
miniature-shader – 小众但稳定
Open4Es-Shader – 兼容性好
Vector – 几何风格光影
支持的常用模组(Mods)
MG渲染器不仅支持光影,还兼容以下主流功能性模组,提升游戏体验:
Distant Horizons – 动态远景加载,增强地图沉浸感
Xaero’s World Map / Mini Map – 高精度地图与小地图支持
Create – 机械与动力系统模组,光影同步适配
⚠️ 提示:部分模组需确保版本兼容,建议在官方社区查看适配列表。
1、手机上需要安装上权限管理x和MobileGlues软件。
2、打开权限管理x,会提示需要adb权限。

3、点击确认并选择框出的两个栏目

4、再点击确认允许adb调试

5、接着在电脑上输入adb tcpip 5555来启用无线ADB

6、这时会激活appops服务
7、等待激活完成重新回到MobileGlues软件中
8、按照下图所示勾选adb权限

9、再点击搜索框,输入MobileGlues,将MobileGlues软件调出来

10、选择MobileGlues点击进入会跳转到如图所示界面

11、找到最底下的LEGACY_STORAGE也就算旧版文件储存权限
12、开启LEGACY_STORAGE后面的按钮

13、选择允许,之后就可以管理mg配置文件了
✅ 1. 跨平台兼容,稳定运行
针对多种移动设备(高通、联发科、麒麟等芯片)和Android系统版本进行广泛测试与深度优化。
确保在不同品牌手机、平板上均能稳定运行,减少闪退与兼容性问题。
✅ 2. 丰富预设,开箱即用
内置多种高质量预设材质与光影效果,用户无需复杂设置即可一键应用。
提供“低配优化”“中等画质”“极致光影”等多种预设方案,满足不同设备需求。
✅ 3. 高度自定义,创作自由
支持用户自定义材质包、光影参数、光照模型等。
可导入第三方Shader或调整着色器代码,满足高级用户的个性化创作需求。
✅ 4. 多API支持,硬件加速
支持 OpenGL ES、Vulkan、ANGLE 等多种图形API。
充分利用移动GPU的硬件加速能力,提升渲染效率,降低功耗与发热。