系统:WinAll 大小:29.30G
类型:RPG角色扮演 更新:2026-06-04





经过了七年的漫长等待,辐射系列正统续作辐射4终于浮出水面,这款超级巨制完美的继承了前代末日背景,玩家将作为避难所111号的唯一幸存者在战后的波士顿进行探险。相信这款出自B社之手的辐射续作不会让玩家失望的。
《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。在《辐射4》中或将出现合作模式。游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。
辐射4解锁60帧工具:http://www.fxxz.com/fuzhu/99720.html
游戏开场为战前,用户可自定义角色,包括男女角色,外貌自定义采用引擎内建,可无缝修改造型,这一对角色也是夫妻,游戏还将通过你打造的男女主动态生成一个孩童,通过机器管家Codsworth体验波士顿,Vault科技的代表让主角探访避难所,但纽约发生核爆事件,全部人都逃至避难所,也是游戏正式内容。
作为避难所111的唯一幸存者,此刻为核爆后200年,开场设定的人物角色造型此刻将作为操控的主角,沙盒世界相当棒,此前的机器管家Codsworth也登场以及标志性动物小狗,可与任何NPC互动,随意对话或与其战斗亦可。
Pip机器支持小游戏
游戏还包括新鲜元素Pip机器,此设备采用多层次模式打造,用户不仅可以将其作为探索工具,还可用其玩小游戏,比如《大金刚》,还包括自建专属房屋系统,有点像《The Sims》,同样为引擎内建模式,通过游戏素材搭建专属的房屋,通过游戏,房屋还能壮大,加入更多人物,当然亦可将其打造为防御基地,对抗入侵者,为可选内容。
另外,武器可自定义,包括50种基础武器,打造700多种不同细节的武器,装甲亦可自定义。
本作采用新版Creation引擎,支持完整版物理为基础的渲染和动态体积光照,以物理为基础的渲染多为电影级特效,体积光照也可让光照更舒服自然,画面相当棒。
左下角 HP 血条:角色生命值,受辐射污染后血条前端变红(永久血量上限受损),需要消辐药品修复上限。
左上角提示区:刷新地点发现、经验获取、任务完成、奖励获得等弹窗提示;感知属性越高,罗盘探测敌人距离越远。
底部中央罗盘:方位指引(东南西北),标注任务目标距离,靠近地标图标会放大,完成探索后图标填充。
右下角 AP 行动条:奔跑、VATS 瞄准消耗 AP,站立 / 缓步移动缓慢回满;AP 上方显示武器总弹药 / 当前弹夹剩弹。
开局 21 自由分配点数,出避难所获取《你最 SPECIAL!》额外 + 1 属性点;每升 1 级获得 1 技能点,可加属性或升级 Perk 技能,每项属性 1~10 点,每 1 点解锁对应 1 个技能。
表格
| 属性 | 核心效果 |
|---|---|
| 力量 STR | 负重上限、全近战伤害,解锁重甲 / 近战 / 重武器改造技能 |
| 感知 PER | VATS 命中率、环境探查,影响罗盘探测范围、开锁 / 爆破能力 |
| 耐力 END | 最大生命值、冲刺 AP 消耗、辐射与异常抗性 |
| 魅力 CHA | 对话说服成功率、商品议价折扣、伙伴联动、聚落建设 |
| 智力 INT | 任务 / 击杀经验获取倍率、枪械 / 科技改装、终端破解效率 |
| 敏捷 AGI | AP 总量、潜行隐蔽度、武器换弹、闪避相关 |
| 运气 LCK | 暴击槽积攒速度、战利品爆率、暴击伤害、各类被动幸运特效 |
【力量 STR 系】
铁拳(徒手增伤)、大联盟(近战武器增伤)、装甲商(护甲全改装)、工匠(近战武器改装)、重枪手(重型枪械增伤)、虎背(负重大幅提升)、稳定瞄准(盲射命中提升)、破坏者(连发枪械伤害)、扎根(原地增抗 + 近战增伤)、天堂路(动力装甲冲撞击退敌人,机械 / 巨兽无效)。
【感知 PER 系】
扒手(偷窃成功率)、步枪手(非自动步枪增伤)、察觉力(VATS 查看敌人全抗性)、锁匠(高阶锁具开启)、破坏专家(炸弹增伤 + 自制爆炸物)、夜猫子(18:00-6:00 提升智 / 感知)、折射器(能量伤害抗性)、狙击手(开镜屏息延长)、穿透器(VATS 可命中被遮挡肢体,命中下降)、集中火力(VATS 重复击打同一部位命中递增)。
【耐力 END 系】
坚忍(常驻伤害减免)、铜肠铁胃(食物摄入辐射降低)、赐命者(永久生命值提升)、药物抗性(药品成瘾概率下降)、水女孩(水下呼吸 + 游泳无辐射)、抗辐射(基础辐射抗性)、泛合金骨骼(肢体受伤减免)、食人族(食用人尸回血)、尸鬼体质(辐射值转化生命值)、太阳能供电(6:00-18:00 力量、耐力加成)。
【魅力 CHA 系】
瓶盖收集者(买卖优惠)、黑寡妇(对男性增伤 + 说服加成)、独行侠(无同伴减伤 + 负重提升)、攻击犬(狗肉咬住敌人,方便 VATS 输出)、动物朋友(安抚低等级野兽)、地方领导者(聚落之间建立补给线、工坊基建)、忍者(潜行偷袭倍率)、行动派女孩(AP 恢复提速)、移动标靶(奔跑时物抗 / 能抗提升)。
【智力 INT 系】(原文遗漏补充)
双枪侠(手枪伤害)、科学(能量武器 / 高科技装备改装)、药剂师(药品时效延长)、骇客(终端破解)、搜刮专家(拆解获得更多素材)、医护(治疗针效果提升)、枪械师(实弹枪械改装)、废土药剂(自制增益药品)、机器人专家(改造 / 招募机器人)、天才(经验额外加成)。
【敏捷 AGI 系】
快手(枪械换弹提速)、雷电突袭(VATS 近战攻击距离大增)、功夫(VATS 多目标伤害提升)、潜行(隐身系数提升)。
【运气 LCK 系】
寻宝高手(容器瓶盖产出变多)、搜刮者(容器弹药产出提升)、血肉横飞(暴击碎尸 + 额外伤害)、神秘客(VATS 随机出场助战)、白痴学者(低智力高概率多倍经验)、爆击强化(暴击伤害增幅)、爆击储蓄(储存暴击留待关键 VATS 使用)、死神冲刺(VATS 击杀概率瞬间回满 AP)、幸运四叶草(命中积攒暴击条)、跳弹(濒死时敌方远程概率反弹自伤)。
修改三处 ini 文件,分别调整第三人称世界 FOV (XX)、第一人称 FOV (YY),通用推荐数值:XX=90,YY=90
文档目录:C:\Users\用户名\Documents\My Games\Fallout4
Fallout4.ini → [Display] 添加:fDefaultWorldFOV=90、fDefault1stPersonFOV=90
Fallout4Prefs.ini → [Display] 同上两行参数
游戏安装目录 Steam\steamapps\common\Fallout4\Fallout4
Fallout4Prefs.ini → [Display] 补充两行 FOV 代码
注意:不用修改 Fallout4.ini 内 [Interface] FOV 参数。
1. 核子可乐(普通)
重量:1效果:+10AP、+3 辐射、+1 瓶盖背景:2044 年约翰・布莱伯顿发明,2052 年启用经典蓝色包装,配方含 17 种混合水果、碳酸水、磷酸、咖啡因;2067 年全美铺设自动贩卖机,废土标志性饮品。

2. 核子可乐・量子版(蓝光限定)
重量:1效果:4 分钟 + 20AP、+10 辐射、+1 瓶盖,存在成瘾风险配方含放射性同位素,瓶身通体荧光蓝,战时试验量产款,废土稀缺高收益饮料。

3. 葡萄酒
重量:1效果:4 分钟 + 1 力量、+1 魅力、-1 智力,过量饮酒会附加敏捷 debuff葡萄发酵酿制,废土酒馆通用酒水,战前量产饮品。

VATS 辅助瞄准:消耗 AP 进入慢动作瞄准,单点敌人四肢 / 躯干,配合暴击储蓄打出爆发伤害;
工坊建造:依靠魅力【地方领导者】开启聚落供应链,收集素材建造房屋、防御工事、种植农田;
武器改装:全游戏 50 种基础武器,改装配件后衍生 700 + 武器形态,力量 / 智力 Perk 解锁高阶改造;
摇头娃娃收集:全地图散落 20 + 娃娃,永久提升属性或对应 Perk 效果(力量娃娃永久 + 1 力量)。
在今天的BethesdaE3展会期间,Todd Howard站在展台上向大家展示了《辐射4》大量实际游戏演示。下面一起看看我们了解的信息:
故事发生在启示录之前。
你可以创建一名女性角色!
选择特殊面部元素,实时捏脸;无须读条。
冰箱里有Nuka可乐。
地下室技术产品推销员敲你门邀你去一个地下室。
据说游戏中记录了1,000个名字。
S.P.E.C.I.A.L.系统支持决定属性。
你出现在200年后,而且还是111地下室的唯一幸存者。
游戏由次世代“Creation引擎”打造。
对话选择将映射到脸部按键,没有滚动的多重选项。
对话方面,都可以以第一或者第三人称完成。
狗可以命令了,通过点击物品,给出一些指令,如捡起东西,攻击敌人,激活开关。
VATS回归,跟辐射3和拉斯维加斯的很像。
哔哔小子回归。活灵活现。你可以从他那里找到游戏玩。都是2053年的游戏。大金刚复刻版,导弹防御复刻。
实体版哔哔小子将加入《辐射4》典藏版!你可以在你的手机里使用这个伙伴APP。
游戏提供50种基本武器,700种改装武器,每一个都很精巧。
创建改装你自己的能量装甲,包含独立的腿部插槽和手臂插槽。
投掷烟雾弹呼叫飞行器。还不清楚是不是任何时候都可以呼叫。
《辐射4》从2011年1月开始开发,当时只有一个小组,因为大部分工作人员都在开发《上古卷轴5》
·2013年2月,《上古卷轴5》结束开发,所有工作人员转向《辐射4》
该作计划登陆PC、PS4、Xbox 360、Xbox One平台。[2]
·知名爆料人shinobi602向玩家影射了《辐射4》即将在E3 2015亮相的证据。[3] 已经经过官方确认。[2]
E3Bethesda发布会上公布的上市时间是2015年11月10日
·截止2013年6月,该作已经完成了55%
·多人模式暂时没计划,但合作模式会出现
·游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。
·游戏剧情尚不明确,Vaults会出现。