魔兽争霸3技能加点方法
来源: 佚名 2010/12/31 11:52:21 浏览量:1229
虽然使用密码会降低游戏的乐趣,但是任务模式中许多玩家不想经过漫长的战役而直接观看剧情动画的就可以用这些秘籍来速度推电脑了。
许多刚接触DOTA的新人,思考方式都是很想固然的.典型的例子有:点一个技能就一直点,一定要把这个技能点满才会点其他技能.
我来讲解几个英雄的技能.
第一个,SP 暗影牧师
剧毒之触 (T)
对敌方单位使用毒性邪术,使其垂垂麻痹。毒素需要一定日期溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。转头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。施法距离:600 伤害无视邪术免疫 物理攻击 计算护甲
等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法隔断:15秒 施法消耗:100点邪术
等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法隔断:13秒 施法消耗:115点邪术
等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法隔断:11秒 施法消耗:130点邪术
等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法隔断:9秒 施法消耗:145点邪术
从效果上谈论,3级和4级是没有差别的,差别只在伤害,,而3级的限制效果,比起1级和2级,是质的飞跃..而4级的伤害比是1:2:3:4.
再看其他数据,施法距离恒定600,冷却15/13/11/9,消耗100/115/130/145.,我们可以看出:全部是等差数列.
如果整体看技能等级的性价比,我认为是1:3:9:12,,总的来说:这个技能点到3级可以停一停,把第4级空着,而宝贵的技能点花在别的技能上比力有用.事实确实如此,如果你主修1技能,点到3级,接下来我会选择把3技能点满.
第二个,ES 撼地神牛
余震(A) 每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范畴内的地面震荡,造成额外的伤害并晕眩魔兽争霸3。等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害魔兽争霸3。
等级3:造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4:造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
伤害比是5:9:15:23,,近似于1:2:4:6,,从伤害来看,点满4级是质的飞跃.
眩晕比是3:7:12:15,,近似于1:2:4:5,,从眩晕来看,第三级的性价比比力高.
我们对付这个技能,需求是什么呢?伤害和眩晕都很重要,眩晕提供控制效果,伤害提供输出.但是综合来看,第一第二级的余震,明显性价比要低于第三第四级,如果要点2级余震而不继续点下去,我认为这个玩家不够聪明.而3和4级的该技能,性价比一样,从经济学角度而言,我宁愿投资低成本的项目,纵然收益不够多,但是接纳益却和高成本的投资差不多,所以我前期点到3级余震就喊停.
从另一个角度谈论,ES的施法前摇超过0.7秒,纵然算作0.7秒,2级的余震肯定不能做到无缝COMBO的,而第三级1.2秒的余震,可以让你的COMBO显得绰绰有余,所以又有一个理由让你在前期只点3级余震的理由了.