古剑奇谭打饕餮觉醒全程无伤攻略
来源: 佚名 2011/1/7 9:33:40 浏览量:4751
风尚与这类模式的许多人还是不满意,这才有了让兰生做主角的呼声,由于,比起来自异疆与众不同的苏苏,兰生这类书生,虽然不是小地痞,但更靠近小地痞(比如满嘴的插科打诨),虽然不克不及对米女左拥右抱,但最少有温婉贤淑,知书达礼的大大家闺秀——孙蜜斯,对其痴心一片(只因童年时兰生救了一只狗)虽然重新到尾武学修为上的进步有限,但总算晓得了本身前生是武林盟主,也不丢面子,可以**地回隐山林,过上”结庐在人境,而无车马喧”的日子了。
有人说《古剑奇谭》里最难杀的BOSS便是饕餮觉醒,不外我倒发现一个打饕餮的要领,而且全程无伤过它,主要原因就因为它吃晕。
饕餮觉醒是一个非常非常AND非常悲剧的BOSS,没别的大原因,只是偶然间发现他吃晕,而古剑的攻击顺序规定~晕只持续一回合但是~~~~他倒退攻击顺序~~总结丁宁如下:3DPS出场,只要能输出,随便DPS然后大叔装2个牛皮腰带(满地都是)+60气,最好再来个+敏捷+气点,没血都没关系,最先出手就行,用宝宝+满气,然后开打上来就5行动点5个撞击(名字不晓得记没记错,就那个1行动点一下那个初始技能)当你放完之后你会惊讶的发现,战斗顺序里面饕餮觉醒小童鞋跑到最后面了~搞不好会被撞出去~~~之后大叔就撞啊撞,其他人就砍啊砍,基本上都能弄死了~~再弄不死就去搞件像样的武器吧~~~ 表示无压力,渴望弄个更难的BOSS~~~~
如果你还看不懂下面附视频,也是最不复杂的要领,只有装备好点无任何压力:
了。 实在古剑在这些方面,虽然做得不是很完美,但也一直在努力。但我还是希看看到更多对传统的既有的模式的打破(虽然我本身也还没有很好的假想),另外在故事的论述上。并且,我个人以为,不要再回到仙一的模式上往的,那样做的话,只能是汗青的倒退罢了。 说了那么多,许多大大部分也只是个人的吐糟罢了,最后说一下,千古剑灵我也已玩过了,性价比的确不是很高,但我还是抱着期看,希看ZL今后的game会愈来愈好古剑奇谭。