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星际争霸2中TVZ打法解析

来源: 佚名 2011/1/6 17:17:39 浏览量:329


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    《星际争霸2》各模式中TVZ最深受人们喜爱,当然打法也是多种多样,认真看了几场合谓“纯爷们流”REP,说说我的看法,其实这是对APM低的人量身制定的一种打法。

    为什么这么说?

    个人觉得星际2

    第一:运营,大局观(战略,开矿,进攻时机,侦查等)
    第二,操作

    妙手和中妙手的区别便是,前者2项平衡的很好,(例如山包的TVZ,应该是纯爷们流的进化版)后者两者平衡不好,但某一项突出。

    先说纯爷们流,说白了便是提倡运营压制的打法,为什么这么说?

    因为众多中流,中等偏上的T玩家,达不到韩国职业玩家的高度。

    推荐2.纯狗+自爆(2本之后凭据运营转型,或打到底)
    这种应对方法相对APM需求低,T的运营型进攻会每30秒-1分钟一次。

    被这个打法A平的Z,不管分数多高,只能说经历不足或是APM不过关。应该可以有更高的空间可以提升,例如TANK,医疗运输机等其他科技星际争霸2。

    其次,纯爷们流无论怎么打,都会有余钱和气体。

    推荐给Z的两个思路:
    1.飞龙+狗
    2.本之后变个房子去自尽侦查是必须的,发现是“纯爷们流”的时候放下飞龙塔(看兵营,重工,机场,气矿等),第一批7-9只飞龙有很大的操作空间。
    纵然骚扰不到T,也会让T一段时间补防守再出门,包括纯爷们流也要造防空的。大家需要的是最低的APM对抗,最大限度的拼运营。
    星际2便是这样,如果前面操作太多,耽误运营,再占不到自制,那就可以GG了。
    个人不建议APM低的Z用飞龙牵制+防守,打这种纯爷们流。但如果用不好飞龙,(骚扰+运营不耽误)那永久只能是2线Z选手。

前面操作兼顾后面运营,纵然枪兵甩的再好,运营和后续疲软。(飞龙塔2/3的时候3矿)
    但是这个打法需要很高APM,切忌前面骚扰的不亦乐乎,耽误家里虫苔,喷卵,扩张。
    埋地一定要升,防守住一波之后立即前压,能压多远压多远,埋地自爆(狗也可以摆好阵型埋地),虫苔铺好。(不每每看小地图的,要放好房子,了望塔是每次守住之后必须占的,以便包夹和埋地自爆)

这种打法,我强烈推荐

第三,防守区域一定要扩大,之前所说的防住一波之后能顶多远顶多远。(实际上人类没科技只能是笑话,敷衍一个真正的妙手Z,纯爷们流是要进化成MM+科技组合才有机会的)

    第二,需要操作很低,集中精力运营,虫苔星际争霸2。
    10个枪兵500,夸张的说你吃掉他的部队只花450的话,对虫族来说打下去便是赢,打不赢的多注意运营吧。(敷衍无脑乱A的还是埋地,损失比凭据经历能到1:5,逼T操作,如果他操作,运营必有影响,实际上大部门中妙手,并不能做到13甩之后家里矿罗,房子,撒雷达,扩张等,如果能做到,就不会选择纯爷们这种简单打法)

    第一,经济上有余地敏捷开矿,也便于转型应对3矿以上纯爷们+科技的进攻。这是为了让对手一路过来不雷达不敢走。(再怎么纯爷们流纯A,老被你埋地3-5个自爆或险些零损失弄死10多个,20来个,看着你不比他慢的扩张,还是会心疼的,心态也会转变,比如开始质疑,是否该出渡鸦等科技兵种)
    如果对方继续纯爷们流,那运营下去,一定是Z赢了。因为Z完全有经济开矿的时候,分一批自爆去了结人类新开的分矿。(虫卵一定要和谐好,2矿可以支持3基地女王的狗+毒爆守住6分左右开始的前2-3波,因为这个时候补农民,兵力不足,但经济潜力很大。PS:或非常规3矿地点偷矿,例如大都市等,凭据情况转变,记得俩字,运营,有效使用虫卵)

    第四,埋地狗去矿区,(1个就可以)耽误人类开矿,从对方2矿之后就要开始限制了,尽量逼他雷达能量不给矿罗。(包括前面的埋地自爆,狗守住之后尽量前压到进攻路线等等,便是为了打击人类经济,同时也是减轻自己的压力)



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