揭秘现代战争游戏畅销的六大公式
来源: 未知 2011/1/9 11:46:34 浏览量:464
三国志11游戏_飞将_吕布
很欢乐的一篇文章
不用我多说,你也知道肯定要有登山镜头,因为恐怖分子的秘密基地都建在雪山顶上。这款游戏创造的收入之高,甚至就连《阿凡达》如此的票房炸弹也自叹不如。
稍微回忆一下,不难发现自打Infinite Ward的《使命召唤4 当代战争》大卖特卖以来,过去这几年时间里最能捞钱的游戏,差不多都是战争题材特别是以当代战争为配景的射击游戏。为什么会出现如此的现象?
答案很简单:因为有钱赚。
在当代战争题材FPS被证明“钱途”光明以后,开发商们开始争先恐后地推出这类游戏,虽然大部分上都是大同小异,虽然常常会雷同到让人误以为他们出自一家之手,但到最后,总还是有大批的玩家争相买单,有大把的钞票能数到手软。
于是,为了帮助大家弄清这里面的玄机,让我们每个人都有机会成为亿万富翁,下面我就来说说他们制作这类FPS时的常用公式。不用担心,我保证一看就懂,而且事实上,也确实不难。
公式一:设计硬派且独特的封面
人靠衣裳马靠鞍,好的游戏天然先是从吸引人的封面开始,这个道理相信大家都明白。因此这里,我首先要介绍一下,一个好的当代战争题材游戏封面,都需要具备哪些要点。
另外必须说明的是,只要是有直升机出现的关卡,最后大多都得坠毁。他不需要全副武装,但一定记得把枪口冲下,脑袋扭向一边,走过尘土飞扬硝烟弥漫的战场,同时做淡定状,如下图。
除了硬汉以外,最好还能在封面上看到他队友的含糊身影,或者也能在头顶或肩膀上方加个直升机什么的,具体可参考下面两个实例。
固然了,如果你有条件的话,我建议你把上面提到的所有东西都画到封面里去,比如下面这两款范例就特别完美现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。
公式二:挑选有当代气息的敌人
一款射击游戏,玩家打仗最频繁的NPC就是无穷无尽的敌兵现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。作为游戏的设计目的,敌兵必须由玩家来亲手干掉,但我们首先要为玩家提供足够充分的动机和理由。于是,选择合适的敌人,对一款当代战争题材FPS来说就变得至关重要。下面一起来看几个实例的对比分析。
方案一:纳粹
缺点:不够时髦
点评:过于老土的设定,缺乏时代特色,很难吸引现在的年轻玩家。就连历史频道都放腻了二战电影,更不要说拿来做游戏的紧要敌人。
方案二:丧尸
缺点:不够真实
点评:现在玩家们想看到的,是那些听上去与真实历史事情挂钩,但细琢磨下来都不着边际的故事。从这个角度来说,丧尸的设定过于科幻和离奇,容易引起反感,建议留到资料片或是DLC里面用。
方案三:恐怖分子
缺点:暂无
点评:对当代战争题材FPS来说特别完美的敌人,最不容易触动民众的不满情绪当代战争题材的FPS肯定要标新立异,冲突所在肯定要选在那些鸟不拉屎的地方更别说这里还有那么一群左右不分只管张口狂喷的喷子。
公式三:肯定要有雪山关卡!
热带雨林?欧洲乡村?这些都是上个世纪的设计了更别说这里还有那么一群左右不分只管张口狂喷的喷子。。所以,我们向大家推荐雪山。
2010年最畅销的电子游戏,毫无疑问当属动视的主视角射击游戏《使命召唤 黑色行动》。
公式四:别忘了加上直升机
第一和第二次天下大战时直升机尚未作为兵器普及,因此我们的当代战争题材FPS就肯定要加上这种当代化的战斗单位。
为什么要如此做,一来是为了表现时代特色,二来同时也是更重要的一点,就是以直升机为载具举行的关卡,能设定完全线性的固定行进路线,大大减少了开发开放式场景需要的人工成本,总之能省则省。
以直升机做载具还有一个好处,就是关卡最后能直接让其坠毁,避免了接下来重复出现的麻烦。一般来说,封面的主体必须是条硬汉。
公式五:溅一屏幕血
这个功能的作用特别直观,让玩家能立刻明白自己快要挂了。需要指出的是血通常要溅在屏幕四周,以防止拦截视线,但能适当加大前方视角的含糊程度,以使得体验更趋近于逼真。
虽然溅满血的视线会随着休息重新变清晰这一点让人感觉很假,但不要紧,因为大家都是这么搞的
公式六:让紧要角色中途领便利
如此的设计能持续震慑玩家的神经,即即是在他们见过10次20次相似的场景后也一样,下面几个例子仅供参考。
看来按这种设计理论,COD每方面都全胜了杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。 这是COD定律吧杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。公式二还能添加几个方案:
方案4:俄国人
缺点:暂无,视普京心情而定。
点评:上个世纪的红色帝国阴影甚至到了现在都还有影响,因此把一个父辈小时候的噩梦拿来当对手是一件很有意思的事。“再吵,再吵苏联人就过来把你吃掉!”
方案5:北棒子
缺点:金将军有可能大发雷霆射核弹......
点评:这是天下上最后一个秘密国度,全天下除了我国人以外大概都想知道那个地方到底生存着什么生物。
方案6:天朝
缺点:不可胜数......
点评:毛子老矣,因此曾经为同门师兄弟的天朝是下一个完美的靶子现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。。。吐槽得很好啊杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论当代战争题材的FPS肯定要标新立异,冲突所在肯定要选在那些鸟不拉屎的地方。关卡设计,不少游戏流程呆板乏味,关卡水平是重点杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论当代战争题材的FPS肯定要标新立异,冲突所在肯定要选在那些鸟不拉屎的地方。
受玩家爱好的群雄分裂期间与“IF”的捏造内容等。可体验到袁绍去世后,所造成的继位夺取战情境现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。让游戏越发精致的变乱,内容也增长约30种上下,因此能越发深入地体验到3国志的天下。别的威力加强版所不行或缺的修改器,即使也包罗在本作之中现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。因为能恣意的变动“武将”、“都市/据点”、“权势”与“步队”,以是能制造出玩家本身独特的3国志天下。看来按这种设计理论,COD每方面都全胜了。
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不用我多说,你也知道肯定要有登山镜头,因为恐怖分子的秘密基地都建在雪山顶上。这款游戏创造的收入之高,甚至就连《阿凡达》如此的票房炸弹也自叹不如。
稍微回忆一下,不难发现自打Infinite Ward的《使命召唤4 当代战争》大卖特卖以来,过去这几年时间里最能捞钱的游戏,差不多都是战争题材特别是以当代战争为配景的射击游戏。为什么会出现如此的现象?
答案很简单:因为有钱赚。
在当代战争题材FPS被证明“钱途”光明以后,开发商们开始争先恐后地推出这类游戏,虽然大部分上都是大同小异,虽然常常会雷同到让人误以为他们出自一家之手,但到最后,总还是有大批的玩家争相买单,有大把的钞票能数到手软。
于是,为了帮助大家弄清这里面的玄机,让我们每个人都有机会成为亿万富翁,下面我就来说说他们制作这类FPS时的常用公式。不用担心,我保证一看就懂,而且事实上,也确实不难。
公式一:设计硬派且独特的封面
人靠衣裳马靠鞍,好的游戏天然先是从吸引人的封面开始,这个道理相信大家都明白。因此这里,我首先要介绍一下,一个好的当代战争题材游戏封面,都需要具备哪些要点。
另外必须说明的是,只要是有直升机出现的关卡,最后大多都得坠毁。他不需要全副武装,但一定记得把枪口冲下,脑袋扭向一边,走过尘土飞扬硝烟弥漫的战场,同时做淡定状,如下图。
除了硬汉以外,最好还能在封面上看到他队友的含糊身影,或者也能在头顶或肩膀上方加个直升机什么的,具体可参考下面两个实例。
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公式二:挑选有当代气息的敌人
一款射击游戏,玩家打仗最频繁的NPC就是无穷无尽的敌兵现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。作为游戏的设计目的,敌兵必须由玩家来亲手干掉,但我们首先要为玩家提供足够充分的动机和理由。于是,选择合适的敌人,对一款当代战争题材FPS来说就变得至关重要。下面一起来看几个实例的对比分析。
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缺点:不够时髦
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缺点:不够真实
点评:现在玩家们想看到的,是那些听上去与真实历史事情挂钩,但细琢磨下来都不着边际的故事。从这个角度来说,丧尸的设定过于科幻和离奇,容易引起反感,建议留到资料片或是DLC里面用。
方案三:恐怖分子
缺点:暂无
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公式三:肯定要有雪山关卡!
热带雨林?欧洲乡村?这些都是上个世纪的设计了更别说这里还有那么一群左右不分只管张口狂喷的喷子。。所以,我们向大家推荐雪山。
2010年最畅销的电子游戏,毫无疑问当属动视的主视角射击游戏《使命召唤 黑色行动》。
公式四:别忘了加上直升机
第一和第二次天下大战时直升机尚未作为兵器普及,因此我们的当代战争题材FPS就肯定要加上这种当代化的战斗单位。
为什么要如此做,一来是为了表现时代特色,二来同时也是更重要的一点,就是以直升机为载具举行的关卡,能设定完全线性的固定行进路线,大大减少了开发开放式场景需要的人工成本,总之能省则省。
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点评:这是天下上最后一个秘密国度,全天下除了我国人以外大概都想知道那个地方到底生存着什么生物。
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点评:毛子老矣,因此曾经为同门师兄弟的天朝是下一个完美的靶子现代战争游戏?FPS六大公式揭秘。。。吐槽得很好啊杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论。杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论当代战争题材的FPS肯定要标新立异,冲突所在肯定要选在那些鸟不拉屎的地方。关卡设计,不少游戏流程呆板乏味,关卡水平是重点杀人是错误的,但杀恐怖分子的话另当别论当代战争题材的FPS肯定要标新立异,冲突所在肯定要选在那些鸟不拉屎的地方。
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