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《信长之野望13:天道威力增强版》分城攻略详细介绍

来源: admin 2011/2/10 10:38:01 浏览量:1474

信长的野望:天道威力增强版》作为权势强化的新要素,包含武家、公家、南蛮等4大系的“文化”系统登场。无限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI编辑器”!全新收录“信长诞生”“庆长大转封”等11个新剧本!同时还追加100人以上的新武将和大量的新事件!

信长之野望13:天道威力增强版》里分城很是首要 连系本身的心得共阐述了3点(重视分城可以大年夜大年夜进步募兵和武备效力)

楼下呈现那么多编辑AI不抢町的人

以是有需要事前声明本人不编辑AI

编辑AI不抢町即是自降落一级难度

并且体味不到13K中守町抢町这类新的计谋要素 我感觉那样还不如往玩12K呢

以是编辑AI不抢町的玩家们请疏忽我

本身临时想到了3点感化

是由于“町” 电脑经常会抢离主城较远的町 十分坚苦造的町就这么简单的掉往了

町才是玩家气力的地点 不然光有一个主城啥用也不顶

一些町离主城太远 不成能老发兵或是发兵也赶不上

别的比起砦和橹 分城还可以弥补伤兵 恢复士气 最顽强的营垒

在交通冲要修分城可攻可守 进攻时可以夹击电脑 戍守时可以与其他城市相互呼应

很好用

增加募兵或武备生产效力

把建有兵舍和牧场啥的町分给分城

便可有一个新的募兵点和武备生产点

有的人可能说固然分城能募兵 但若是兵舍的总数目不变 募兵数没有不同呀

着实这么想不对 比如1个兵舍可以征募700人 同一个征兵点的两个兵舍不成能就征募到1400人 兵舍的数目着实不是完全呈正比干系的

以是5个只有1兵舍的募兵点尽对要比1个5兵舍的募兵点招的兵多

铁炮和军马的生产一样适用

是以增加新的募兵点(即分城)是募兵和武备生产的大年夜 杀器

我玩真田初期曾在有3个主城时有4个分城 (沼田分城初期就有 以是本身造了3个 总计7个募兵点)

固然有很多主城比我多的AI 并且兵舍我也没造太多 征兵数就到达了第一

铁炮和军马没细心看但也尽对不差

和12K里三五万军队打遍全国分歧 13k里兵士数最首要

以是募兵的多少和快慢直接着摆布战局

综合以上所述 分城既能进步募兵效力 又能庇护町 又可攻可守 着实是件大年夜杀器呀

比12K里的普代感化要大年夜很多

声明我不是主张瞎造分城 事实成果3万大年夜洋不便宜

不应期间分歧地形分歧的权势环境对分城的需要也各不不异

可是在得当的机会和地点造分城尽对物有所值 乃至超出所值

别的还想几次夸大的就是分城真的可以大年夜大年夜进步募兵和武备生产效力

到中期后一些分城已不再火线 并且会有一大年夜堆“游手好闲”的一般能力将领

分城恰好给这些将领供给了用武之地

分城相当于新的募兵点和武备生产点 遵循上文第3条所说的那样

可以极大年夜地进步其效力 以是即便是中期今后一样有效

别的有时候玩家在成长到2,3个城时 可以算是由初期过渡到中期阶段

出格在高难度下 这时间可能会碰到瓶颈

比如我玩真田在成长到3城时 西有德川 东有伊达 南有佐竹 北有上杉

真的可以用八方受敌来形容

更可骇的是我的募兵速度远不及AI 并且一些町太远守不住

扑朔迷离的道路也给AI供给了各类进攻途径

我修了分城以后不但计谋态势大年夜大年夜好转

更首要的是大年夜大年夜加快了募兵和武备生产效力

在这个阶段固然我没有足够兵力打下AI的主城

但我可以依托分城来加快募兵和武备速度 最后终究走出了这个瓶颈

 

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