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《寂静岭:狂风暴雨》开发者试图设计多人合作模式 只是时机未到

来源: admin 2011/2/14 15:29:02 浏览量:260

今日Konami放出了一段Licht的事情成果,一段90秒的配乐,之前《寂静岭:狂风暴雨》的制作人说Licht会在音乐中加入自己的气势派头,可是现在看上去模仿的成分居多,原创的元素很少,不过这段配乐依然素质很高,依然使用了恐怖game的最爱,曼陀林。正由于此,当游戏的开辟商Vatra Games试图设计多人合作模式时,人们纷纷表示惊讶。

《寂静岭》始终是围绕着“恐惧”两个字睁开的,而恐惧往往来自孤独。而且还融入了一般打飞机的武器升级元素,接到一些物品后武器会增强,不过千万不要为了接那个工具而死哦。下面是今日放出的配乐,我信赖game最终版本中的音乐不会让咱们失望的。

“游戏设计初期他们就开始构想多人模式了,不过就目前来说这还不大可行。”当我们拜访Czech游戏工作室时,设计指导Brian Gomez这样对我们说道。

 

不过最终这些策划都被否决了,对于《寂静岭:狂风暴雨》来说它们实在是不适合。“但是合作模式自身的弊端也很明显,比如对于此类恐怖游戏的玩家孤立的觉得,以及进行游戏时的气氛产生的诸多影响等等。我们曾设想让两个玩家同时进行游戏,但不在同一地点。这样一来两人就会分开,每人都会受各自抉择和产肇事件的影响,但这样的设想只存在于未来。”

所以合作模式不会在《寂静岭:狂风暴雨》中出现,不过Konami已经在考虑这方面的问题了,多人合作是否会对这系列游戏带来积极的影响呢?

放出了一段Licht的事情成果,一段90秒的配乐,之前《寂静岭:狂风暴雨》的制作人说Licht会在音乐中加入自己的气势派头,可是现在看上去模仿的成分居多,原创的元素很少,不过这段配乐依然素质很高,依然使用了恐怖game的最爱,曼陀林。正由于此,当游戏的开辟商Vatra Games试图设计多人合作模式时,人们纷纷表示惊讶。

“我们也在和Konami商量加入合作模式,”总设计师Marek Berka继续说道。

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