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Bioware解答《龙腾世纪2》不会成为《龙腾效应2》

来源: admin 2011/3/1 15:16:56 浏览量:220

 

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  和《质量效应》一样,《龙腾世纪》也同样拥有庞大的粉丝群。《龙腾世纪》作为RPG游戏中的佼佼者,并不必要靠人们钟爱的科幻小说来增彩,由于它不但单是套上理想外装的《质量效应》。《龙腾世纪》拥有许多特别棒的计划理念,使其在日益乐成的西方RPG游戏中脱颖而出,好比无正、邪之分的世界观,讲求策略的战斗。笔者近来和Bioware事情人员一起亲自试玩了《龙腾世纪2》并有幸探索和亲身实践了龙腾世纪奇特魅力。

  那些不会马上沉浸在Ferelden世界的人会批评龙腾世纪的画面拙劣,完全没有体现出当前的现代技术水准。乃至部门粉丝也认同这一点,只管他们深深喜好游戏中的传说,角色并被游戏中的世界深深吸引着。这个问题很好回答,你们已经寓目了预告片,包括试玩视频,这个游戏简直值得举行画面升级。不过想我如此的其它粉丝们不会被这些“担忧”困扰。

  采访视频:

  是英雄照旧反叛者?

  我最喜好的一点是,《龙腾世纪2》中没有黑或白之分。你全部的经历都是品德的灰色。你的举动不会根据正/负点数来评分并最终影响你的运气,它只会影响你的盟友以及不同NPC对你的见解。游戏中NPC会评价你,就如同你在日常生存中喜好评价别人的言行一样。

  当咱们在预告片的画面中见到只有3个对话选择项,并被见告为了“简略”起见举行了修正,我便对修正有一些担忧,恐怕它会酿成像质量效应那样的英雄、反叛者、中立这种对话模式。

  第一,选择项如今更简短,然而你的角色如今会发声(谢天谢地),这对你的选择举行了拓展。第二,对话项大概看起来像其未来派气势派头的姊妹作《质量效应》,不过选择项会反响出你的角色说这些话时间的预期。既没有英雄也没有反叛者。好比,橄榄枝表现你的角色语气是平和的,而戏剧面具则表现你角色的回复带着讥笑大概不以为意的语气。同我一起试玩游戏的Bioware事情人员成将会有约15种不同的选择项。

  对我和其他许多粉丝来说,第二个看点是,依据从视频中的所见,战斗系统的重新计划。迅捷、连招战斗代替了我喜好的策略和放射状的菜单。没错,我喜好停息-连续这种策略战斗机制。当你(极其细致地)设置好你的策略(只管是可选择的)后,你把几个最喜好的设置成热键,举行游戏直到解锁新的技能。

  让我吃惊的是,在新游戏里该特色的精髓得到了完全保留。完全千篇一律,除了一些更好的渺小改变:动作如今酿成了即时的,但你选择隆冬之握时,你会瞥见蓝白色的水晶马上在你的手掌中固结并向目标敌人飞射已往。总之,很快,一如往故。当你控制刺客或战士乃至是利用法杖像法师一样打击时,你必需不停按着A键(Xbox360)来举行近战打击。你的角色不再见自动打击,也不会连续迟钝地举行平凡格斗,并更迟钝地利用技能。

  能有机会在游戏到手之前亲自见地一下这个游戏,我认可我很早之前就举行了预购,消除了我从预告片中感到的担忧,并让我对该系列游戏的特色同样放心。末了一点是,游戏情节是否合理。现在,我对BioWare的故事计划仍略有不满。游戏发生在前作的同一年月,咱们已经亲身实践过了这段年月,但却不能利用咱们费尽心血练起来的Grey Warden。这真是让咱们有点不爽。

  对付BioWare讲故事的本领我是非常有自大的,但起首我要证明这一点。从之前的相干报道到如今Xbox Live和PSN上的demo,我见到的是一名因惧怕而落荒而逃的勇士,但末了携手强力的同伴卷土重来,再加上满盈道义选择的世界。这已经足以让我爱上这部作品了。

  至少我能向你保证,3月8号,你在PC,PS3和Xbox 360上玩到的不会是《龙腾效应2》,而是《龙腾世纪2》。

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