三国无双5如何用修改器改头象
来源: 佚名 2011/3/16 14:47:57 浏览量:746
三国无双5头像修改是在某些DLL文件里边进行的如d3dx9_32.dll、d3dx9_35.dll、d3dx9_36.dll等等,运行修改器和转换器时都可能出现缺少这类文件的提示信息,请根据各人不同情况搜一下,需要注意的是,这类DLL文件一般有两种,我们称之为32位和64位,下载下来的DLL文件经解压一般都有两个文件夹,有写着x86的是32位的,x64的是64位的,如果不知道自己的电脑是几位的,可以先把其中一个复制到C:\WINDOWS\system32中,运行修改器,如果不行,就把另外一个拉进去
贴图修改界面介绍
左上下拉框——按顺序为
3D贴图:游戏中人物形象、武器、马、物品的3D贴图
2D贴图及2D贴图2~10(日):日版贴图,汉化版的请不要点这些项,会导致修改器死机
2D贴图(中):获得武器界面人物图片
2D贴图2(中):游戏环境场景(很少修改)
2D贴图3(中):战场地图,即游戏是右上地图(很少修改)
2D贴图4(中):好象是空白的
2D贴图5(中):选择界面人物图片
2D贴图6(中):选取后在左上的人物小图
2D贴图7(中):战场人物表情小图(每人有几个,应该可以修改,我没有修改过)
2D贴图8(中):画廊的武将墙纸(每人6张)
2D贴图9(中):关卡开始时的动画场景
2D贴图10(中):画廊的武器图
左中选择框:除3D贴图项外其他都只有标出序号,3D贴图项中也只有标出武将名字,武器没标
左下下拉框:选择所选图片的帧数,大部分只有1帧,只有某些特殊才有多帧,比如马里面的赤兔在第6帧,要修改是请选对帧数
中间区域:显示所选图片,可按住鼠标左键移动
右下四个按键
模型导出:用于3D贴图中人物第一套衣服的导出,导出格式为.ORCM和.ORCem
导出:可将所有图片以bmp、png、jpg格式导出
请重视这两个键,最好将你想修改的贴图都导出来,包括“模型导出”和“导出”,好好保存着,作为还原补丁
模型导入:将.ORCM和.ORCem格式的文件导入
导入:将bmp格式图片导入
贴图修改界面介绍
左上下拉框——按顺序为
3D贴图:游戏中人物形象、武器、马、物品的3D贴图
2D贴图及2D贴图2~10(日):日版贴图,汉化版的请不要点这些项,会导致修改器死机
2D贴图(中):获得武器界面人物图片
2D贴图2(中):游戏环境场景(很少修改)
2D贴图3(中):战场地图,即游戏是右上地图(很少修改)
2D贴图4(中):好象是空白的
2D贴图5(中):选择界面人物图片
2D贴图6(中):选取后在左上的人物小图
2D贴图7(中):战场人物表情小图(每人有几个,应该可以修改,我没有修改过)
2D贴图8(中):画廊的武将墙纸(每人6张)
2D贴图9(中):关卡开始时的动画场景
2D贴图10(中):画廊的武器图
左中选择框:除3D贴图项外其他都只有标出序号,3D贴图项中也只有标出武将名字,武器没标
左下下拉框:选择所选图片的帧数,大部分只有1帧,只有某些特殊才有多帧,比如马里面的赤兔在第6帧,要修改是请选对帧数
中间区域:显示所选图片,可按住鼠标左键移动
右下四个按键
模型导出:用于3D贴图中人物第一套衣服的导出,导出格式为.ORCM和.ORCem
导出:可将所有图片以bmp、png、jpg格式导出
请重视这两个键,最好将你想修改的贴图都导出来,包括“模型导出”和“导出”,好好保存着,作为还原补丁
模型导入:将.ORCM和.ORCem格式的文件导入
导入:将bmp格式图片导入
