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MOD游戏评价与未来推测

来源: 佚名 2011/3/23 13:54:25 浏览量:226

三国志姜维传作品中战役倒是不算难,重点或特点是故事性。人物之间的关系,相互的影响,对蜀汉的命运有着什么作用,在这个 MOD 中较多描述。喜欢看故事的朋友,可以试玩下。

蔷薇英雄志: 以女性为主角的 MOD。故事是说一艘明朝的海军在海上遇上怪天气,被传送至三国时代。为了积累实力,先向曹操示好,助曹操打下东吴,.... 。战役尚算有点难度,但故事没有新意。

千层糕的西凉马超传: 由于只有几关,还不知道故事写得怎样。重点可能是战役,如何利用兵种特性、站位、利用村庄及用兵营来回复hp是重点。

历史的记忆:通关不容易!虽然说是简述历史,但给我的印象却是全无故事性,支离破碎。

可能新引擎的出现,加上找做mod的指导文章,及下载形象等都越来越方便,试试做mod的朋友也多了。

不过我最希望他们在做之前,可以先考虑一下,为作品作出长远的规划:  

1、我會尽量选择中等难度,难度太高有些关卡每回合用SL打了N遍还是打不过的话,我就会放弃。
2、战旗游戏要多注重战场设置,不長不短的剧情就好。我認同剧情同样重要,玩家可以通过剧情了解历史,或者是故事,以及制作者所阐述的道理哲学等,但剧情太过冗长,我也不会去看,只会猛点鼠标。
3、很多MOD的地图都没有创新,依然沿用曹操传原版地图,比如说颖川之战的地图,就很多MOD有,打多了看到这副图都有点厌。。。。
4、有些需要满足某条件才能得到宝物是合理的,但要满足变态条件才能过关是失败的。

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