龙腾世纪2教你如何华丽的把人弄死
来源: 佚名 2011/4/9 13:57:24 浏览量:949
貌似没有法师心得,区里都玩战士的么........不喜欢单砍,更喜欢大范围AOE,以是龙腾一直玩的法师....以至于起源里是法师救世界,到了2代里,远房亲戚照旧法师............再说,CG里面血法Hawke要多帅有多帅,一手邪术一手砍人的。
废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。
属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用龙腾世纪2。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法
其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana复兴率的。以堆mana为主,复兴率啥的没用,效果不明显。而法杖属性,无视掉所有+火伤的,因为这些属性可以影响法术效果,既然放弃了火系法术,那么+x%火伤的属性完全没有意义,无奈这作里大部分武器都加火伤.. .这是明白的告诉你火伤是渣。冰系法杖也有几率冻结敌人,效果很好。
某些装备附带的属性是血法专用的,形貌为:1点血可以额外当做x点蓝。以是,带她直接去黑市洗点,放弃所有spellpower,加到con上。
技能方面,放弃火系技能,太废,伤害不高不说,这代火抗怪太多。
决定好洗点后,存档。这招是肯定要加出来的,不管是空场照旧输出都是优先技能。
不要盲目相信队友,这代队友傻傻的,完全不晓得本身该做什么。
然后是Primal 系,紧要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest这些是2代法师最紧要的输出招数,而Rock Armor可以本身考虑加照旧不加,防护效果照旧很明显的,直接按百分比提高护甲值,另外,这代石甲术的效果着实黑白常酷! !
Stonefist 正如其名,伤害非常高,并且带击飞效果,对靠近本身的敌人配合寒冰术可以保证他近不了身
Grave Robber 血法的范围回血技能,强化后带些许伤害。并且是范围技能,只要怪物挨的都很近,可以连一片。个人非常喜欢的一个技能,不但华丽,威力也十足,另外对STAGGERED目的加成效果明显。
Tempest,大范围法术,怪多的时候,放这招可以把一些弱小的怪直接清掉。这代没有了暴风雪其实很可惜的...
Galvanism 该系最终技能,有点数富裕再加吧...
剩下冲上去Cone of Cold龙腾世纪2。并且2代法杖伤害相当可观,手感也很爽快,以是技能CD间隔,对付单个怪就手动打吧。Chain Lightning 比起一代来说,伤害相当可观,一道闪电劈下来,弱的瞬秒,平凡怪也没半条血。不过我很少用...把人弹开了不方便放范围技能,只有在本身被包围的情况下救场。
Creation系,咱不当治疗,无视
Entropy 系,纯辅助,无视
接下来便是3系专精
治疗无视掉,就剩下Force Mage和Blood Mage
优先点Blood Mage
7级就有专精点数,点数Blood Mage前,先去黑市买洗点药,去不了黑市的,就去Gallow那给你herbalism task任务的家伙,偶尔能刷出一瓶洗点药来.. ...
7级直接转其实有点早,可以再升个一两级,多累积点天赋点再洗。
然后可以根据上面写的加其他,不过,既然你本身已经是个高火力炮台,以是可以让她优先学所有持续技能。喝药,重新分点,Magic依然是核心属性,而Spellpower的重要性就没有那么足了,适当加一些,因为有了血法,我们就不怎么需要蓝了。 Spellpower的存在只是为了能够穿上更好的装备,Champion 套的要求是32点SP,以是不用加太多,多出来的属性全给constitution增长血条其实magic加到40以上就可以适当的减速一点,加1点magic,如果以为本身血条照旧不敷用,就加2点给constitution,够用就1点或者不加,拿去加其他属性。这个便是血法之后的加点方式
技能方面,先看血法:全部加满,Blood Slave可以考虑放到最后,先去强化其他系法术
Blood Magic核心法术,这招只要你活着就开启它,以1点血当2点蓝用,强化后是3点。之后就去收集一切带血换蓝属性的装备。整到5,6点不是问题。另外要注意的是,这招开启后任何治疗效果都是无效的,包括血瓶,着实不行要喝血了,记得先把这招关掉,不然就等着杯具吧。
Arcane系同样跳过,Mind Blast效果非常差劲,强壮一点的怪物完全飞不走。 CD不短,把稳这用,这招是按你相近地上躺着的敌人遗体算回血量的,一个回10%(强化20%),以是要用之前挑好地方,哪里遗体多就跑过去回血龙腾世纪2。
Sacrifice 这招便是拿同伴20%的血大幅度复兴本身的生命值,救命招。一样平常对着血长的队友放...比如战士,没事别把本身人给抽死了...虽说强化后抽死队友本身一定满血来着....
Hemorrhage 血法的招牌攻击招数,也是龙腾里伤害最高的法术,无视目的护甲和抵抗效果,直接造成大量伤害,范围邪术,效果绝赞,使用这个法术后你就会理解为什么2代的法杖一定底端都是尖锐无比了.............(CG那种手臂一划,鼻子一抹的酷酷动作到游戏里直接成自残了...).哪里人多往哪放,弱小的大部分秒。这招有一个弱点便是对无血目的(幽灵,石头怪之类)没有效果,不过幸亏这种目的很少见。
Blood Slave 我还没加...暂时不发表评论。
Force Mage
力场法师,大部分都是范围法术,控场多,需要配合其他法术使用
Fist of the Maker 华丽丽的一招,范围法术,一样平常敌人直接倒地,弱点的瞬秒。绝佳群体控制技能
2代里很多起源那些群体控制技能都藏的特别深...群体麻痹,压迫牢笼,昏睡之类。以是在前期大部分没工夫去点出来。
Gravitic Ring 力场法师非常很好的一招,效果那是炫目啊,范围内敌人全都一帧一帧在动,相当给力,部分Boss都吃这一招,以是开战别鄙吝,扔便是。一样平常敌人就直接倒地了,然后就直接血法扔出去,残余的雷电点一下解决。
Unshakable 被动技能,没啥说的,龙腾只要被动技能尽管加便是,都是直接提高某种属性的,无比喻便。
Telekinetic Burst 和blast mind有点雷同,把人震开,不过效果要比后者强力,以是造成blast mind直接废了。而起源里的招牌技能Crushing Prison在这代里连续被削,并且太靠后,点数吃紧。
这代的狗是持续技能,但不消耗任何体力/法力值,战斗的时候把它召出来,会帮你吸引仇恨,我试过在打巨龙的时候用它,这家伙甚至可以从我的主坦aveline手里抢走仇恨。很好用的一招,开场直接放,看到敌人都聚到一起后,Fist of the Maker 压趴,然后各种范围技能直接上便是。 而这招,恰好是力场系第一招,效果简略直接。
总结一下,纯输出法师的攻击方式便是卡CD,血法开启,小战斗,一小撮人聚在一起就Chain Lightning,人多直接雷暴,或者血邪术。单人冰冻加石拳,跟前有敌人就Cone of Cold,太多就直接震开。
大战斗Gravitic Ring,人非常多Pull of the Abyss 或是Fist of the Maker ,然后雷暴加血邪术。
Spirit系跳过,攻击技能已经够了龙腾世纪2。
Boss,冰霜,石拳,加血邪术,Chain Lightning也可以用这些全部卡CD,好了就用,Gravitic Ring要是有效果就一直放。
不要鄙视她,因为她是唯一拥有血法系技能的角色,并且她还自带讽刺技能。保护好本身,怪都看本身的话,就风筝,以控制为主,切其他队友帮忙拉怪。平常最远距离输出,boss战主意躲技能。龙腾boss战倒是不难,恶心的地方在于清闲的小怪又多又恶心。
到后期或是高难度,别开打就范围技能,会死的很惨的...一点点打,不要吸引太多敌人的主意。可以结合地形卡位,2代很多战斗都是一波完了再接一波的,以是可以先跑远,把敌人拉长,一点一点跑过来,解决掉,然后等下一波刷新,在一点一点拉过来,解决掉,敌人看不到你是不会过来打你的,只会在那里瞎站着
Cone of Cold,弧形技能,会让敌人僵直一小段时间,强化后另有几率冰冻,对付多个的近身敌人十分有效,尤其是几个弓箭手聚在一起,跑上去冰锥,弱的大部分就被秒。你要是不怎么去管的话,到最后经常就剩下本身和T了...以是,学会放风筝,因为你很难控制仇恨,几个范围技能出去,2个坦都拉不住龙腾世纪2。高难度就直接悲剧了......优先解决弓箭手和法师,尤其是Qunari法师和血法师,伤害太狠太变态了...另有,不要鄙视法杖~~~
这里就提一点,队友Merill。
没血了吸血,吸血招数CD,就关掉血邪术喝血瓶,然后用蓝条撑到血法CD结束。看到就留着,之后转血法会是最优先属性。然后同样,给她换上血法装备,加满她所有的专属技能龙腾世纪2。
元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,这两招控制敌人非常有效, Winter's Grasp强化后能100%把怪冻住,包括那些长血的队长级怪物,部分Boss也可以直接冻住(act2最后那个傻愣愣的Qunari..直接被我放死),并且伤害也不低,弓箭手之类的怪可以直接打空血。反正法力值没啥作用了,把能开的状态全部开着,这样你的队伍里便是双血法移动炮台,而M还能够临时充当**角色,别看她长的弱,各种状态技能一开,她不比战士坦弱多少。
另外,研究了一下主角的狗。
Pull of the Abyss 和上面那个相反,把所有人拉一起。以是,不能鄙视,战斗中就用,也是多一点dps。
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补充:
但我以为火魔也不差,加了两个加成的ABILITIES 后,放火球雨也扣很多
我以为冰系的法主攻击高但目的少, 火系的可以群杀小怪对中上级怪是相对无力一点但照旧值得学的,反正后期点数多
大家都很支持FORCE MAGE 但我用后却不以为很强, Fist of the maker 攻击力是很很好的并且冷却时间短, 但也只有这一招有用相反大家都很推崇的控场神技XX RING我以为不怎样...只要BOSS一走敌中间一点点很快就速度如常了...
我是学了SPIRIT HEALER, 第一队中只有一个法师,用了主角便不用A哥, 需要有回血的人, 第二我吸了同伴也就救回来, 更重要的是我看中了这职业CONS+10 的技能可把省回的点点到MAGIC 上,对血法很有利
另外同半一定要学会打出STAGGED 的技能, 盾击/剑柄打击和大剑的PASSIVE技都是, 有了他们清怪快几倍! 放一个LIGHTING 全场都扣3千-4千巨爽. ..相反那个CRUSHING PRISON 就算打出STAGED 再用也扣很少.......一代神技就此没落了 ~
题外话:ROCK ARMOR 是我用法师主角的最紧要原因
另外,想保充一下:我以为血法的强处有一点楼主没提, 我本身以为是最重要的- 因为有血条有mana条以是即是有两条魔力棒..而sustain的技能只扣mana条同时sustain技的魔力reserve是可以透支的......以是我是全开所有sustain 技(石头甲,血法,heroic aura,arcane 盾,武器附魔等)mana条全用光,然后用红血出攻击邪术....这样一个法师就能同时发挥两个角色的功能,buff系和magic atk系~