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DOTA风行者出装战斗技巧

来源: admin 2011/4/12 11:53:46 浏览量:2031

  风行者 - alleria - 英雄简称:(WR)

  风行者作为黑暗游侠的姐姐,在DOTA中的定位并不是一名纯DPS,智力英雄加较低的敏捷成长使她注定只能作为一名辅助DPS登场。

  束缚之箭 (E)

  向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。

  等级1 - 眩晕1.5秒。

  等级2 - 眩晕2.25秒。

  等级3 - 眩晕3秒。

  等级4 - 眩晕3.75秒。

  等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。

  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。

  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔10秒。

  等级4: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。

  强力一击 (R)

  向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。

  等级1 - 初始伤害120。

  等级2 - 初始伤害200。

  等级3 - 初始伤害280。

  等级4 - 初始伤害360。

  等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。

  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。

  等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。

  等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。

  风行者 (W)

  增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。

  等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。

  等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。

  等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。

  等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。

  等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

  等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

  等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

  等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

  火力聚焦 (F)

  将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)施法间隔60秒。

  等级1 - 降低自身50%的攻击力。

  等级2 - 降低自身40%的攻击力。

  等级3 - 降低自身30%的攻击力。

  等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。

  等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。

  等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。

  下面来介绍一下这位英雄的出装:

  关于鞋子:我会选择相位,现在不少人喜欢出假鞋 ,但我不得说,虽然风行的定位是个辅助DPS,但她和传统的辅助DPS又有所区别。

  ◆由于她那渣到爆的攻击前摆假鞋 还是洗洗睡吧,她的伤害主要来自与开启ULT的瞬间爆发力以及追击时的强力一射。相位 的16点优于假鞋的10点攻击

  ◆惨不忍睹的敏捷成长,让她的AC低到令人发指的地步!而相位的7点护甲真是雪中送炭啊。

  ◆移动速度加成比假腿高,开了相位后比也比飞鞋 高,CD短只有5S。在开启期间碰撞体积为0,配以第3技能,追杀或逃跑都十分好用。

  就像每个后期都要配一把BKB ,我觉得紫怨 就是每个风行必配的装备,提升不俗的攻击力以及回蓝效果,可让风行尽情挥霍强力一射。同时5S的沉默和20%伤害提高,让风行的控制和DPS得到了一个很大的提升。

  出完紫怨 后战斗一般已经到了中期,GANK的强度相对于之前会下降不少,这时候需要一定的撑线能力。支配 同样也能为风行提供20点攻击力以及5点护甲,操作有余的还可以控制一个巨魔投网,配以ULT点杀用,而且后期还能合成撒旦 撑血用。

  .紫怨流 2.狂电流 3.DPS流 4.小强流 5.偷塔流(个人不推荐)

  1.紫怨流 紫怨+相位鞋+水晶(大炮)+西瓦+血精+??最后一个自己随意

  2.狂电流 漩涡+相位+黑黄+大炮+羊刀+西瓦

  3.DPSL流 洛萨之锋+大炮+跳刀+辉耀+冰眼+血精

  4.小强流 洛萨之锋+黑黄+幻影斧+血精+大炮+疯狂面具

  5.偷塔流 远行鞋+血精+散华+A杖+回城

  单挑就要看情况,出装很灵活,看对手是谁了。

  5v5的话,风行挺全能的,有AOE,有DPS,还有晕技,有保命技、

  前期带线用强力击打兵压人,对面红血了用强力击预判好他的逃跑路线直接秒

  那个晕技可以玩的很风骚,风行因为有保命的三技能,所以不用出太多肉装或者防装,走位是最重要的。走位好了一箭可以定两个英雄,还有一定要对手身后有树、前面或者后面有兵再晕,有时候对手后面有兵知道晕,前面有兵就下意识的不晕了,这时候往前面的兵身上一点后面的英雄就连上了。

  大招可以拆塔用。

  风行顺风了飞鞋,逆风了相位,总之风行的精髓在于走位风骚,强力击带走人头,束缚击定人,三技能保命,大招偷偷塔。风行越风骚越好

  接下来看配置吧,己方缺少DPS就出MKB 或者大炮 吧,缺少控制就出把羊 加强控制。

 

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